domingo, 30 de septiembre de 2012

Primera edicion...








Bueno, acabo de hacerme con una copia de la primera edición del reglamento de WH fantasy (1983) y he pensado que, joder, que menos que dedicarle un articulo.

Situemonos:


Año 1977, el amigo (Sir) Ian Livingstone y Steve Jackson crean Warhammer fantasy, dos frikazos de los juegos de rol que por aquellas arrasaban en Inglaterra y fundan Games Workshop y la revista White Dwarf, con contenido en su mayoría de AD&D pero también de Call of Cthulu, hybrid, y demás cosas de por aquellas. Ambos crean un juego de estrategia pensado para gente joven, sin las complicadísimas reglas de los wargames de por aquel entonces y pensado para que la gente jugase con miniaturas de papel, sin planes establecidos y en la mesa de su casa. Con su reglamento en mano, se dedican a ir por los mercados semanales de Gran Bretaña vendiéndolo en pequeños puestos, hasta que una empresa se fija en ellos y les encarga crear un libro de reglas para un juego de batallas fantásticas en la linea de la épica que predominaba en aquella época. En 1979 fundan Citadel Miniatures.

Año 1983, La 1ª edición de Warhammer Fantasy, Bryan Ansell, Richard Halliwell y Richard Priestly, sale
a la luz, con un precio fijado de 5´95 libras, hay que mencionar que en la 1ª edición Warhammer Fantasy no era exactamente un juego de estrategia, sino que se acercaba mas al rol, las miniaturas poseían
atributos y se promovía el uso de unas cuantas de ellas, y no ejércitos enteros como ocurre hoy día. A
finales de año, en el número 48 de la White Dwarf, se publicaron las reglas de los gigantes.
Los jugadores enfrentaban sus bandas y ganaban recompensas como Flatulencia Incontrolable o Piel Que
Brilla en la Oscuridad por ejemplo, así como a que sus tropas fueran capturadas por los sátiros en los bosques, o devoradas por una araña gigante en unas ruinas (Reglas de escenografía peligrosa que se llamaban). De esta edición data el sistema cosmológico, el trasfondo del Caos, los
Dioses del Caos y la magia y elementos caóticos que se conserva aún en la 8ª.
Las razas eran: humanos (del este, norte, oeste y oriente, Samurais, Vikingos, Caballeros, Sarracenos..),
enanos (enanos, halflings y gnomos), elfos (oscuros, altos elfos, silvanos y elfos marinos), caos, goblins
(goblins, grandes goblins, goblins nocturnos, goblins rojos, hobgoblins y orcos), gigantes, sangres fría
(Slann y hombres lagarto), monstruos (monstruos Maurauding y goodly hosts) y no muertos.
Regimientos de renombre (¡miticos!)



La 1ª edición tuvo un éxito enorme, lo que hizo que Bryan Ansell, Richard Halliwell y Richard Priestly se pusieran manos a la obra para crear una 2ª edición, que apareció a finales de 1984. La caja básica costaba 9,95 libras, que constaba únicamente, como en la edición anterior, de los libros de reglas, a saber, Basis-Box Battle, Bestiary, Combat y Battle Magic. Ya podíamos ver un mayor número de miniaturas en las batallas y con unas reglas algo mas complejas y los ejércitos se dividían entre caóticos (malos) y buenos.
Orcos de la primera edición.

sábado, 29 de septiembre de 2012

Juegos miticos: Suikoden



Bueno... Reconozco que este juego tiene algo especial para mi. Como alguien que se introdujo oficialmente en los rpg en la época dorada de SNES, este juego toco algo en mi interior, por que mantuvo intacta la esencia de aquella época en una generación consolera posterior. Tenia unos doce años cuando lo jugué, y a día de hoy (bastantes años después) sigo siendo un maníaco de la saga. Una historia apasionante, el toque manga, la épica, espada y brujería por bandera... ¿Que mas podemos pedir? Ah, si.. Una cosa que al parecer a los programadores actuales se les ha olvidado en los videojuegos.. ES DIVERTIDO.

A día de hoy lo podéis jugar en cualquier emulador de PSX, incluso hay versiones en castellano para jugar, y no tendréis ningún problema en encontrarlo en la red. Sin mas, os dejo con los datos técnicos y la verdadera recomendación de probarlo. Feel the power of the Soul Eater...


Plataforma: PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows, PlayStation Network, Teléfonos móviles.
Lanzamiento Japón: 15-diciembre-1995 (PSX), 17-septiembre-98 (Saturn)
Lanzamiento PAL: Marzo-97 (Idioma: Inglés)
El juego nos pone en la piel de Tir Mc Dohl, hijo del General Teo Mc Dohl del Imperio de la Luna Escarlata. Tir se alista en el ejército siguiendo los pasos de su padre, pero pronto descubrirá que el Imperio esta corrupto y que el pueblo sufre. De modo que se unirá al Ejército de Liberación, el cual acabara dirigiendo, y luchará contra Barbarossa y Windy una malvada hechicera.
El sistema de juego es el de un RPG clásico con combates por turnos, los equipos de combate están formado por 6 personajes. Para luchar podremos usar ataques convencionales, magias, objetos, uniones o ,si el jugador se siente incapaz, huir.
Ocasionalmente se producirán "batallas estratégicas" entre nuestro ejército y el del enemigo. Las batallas funcionan como el juego "piedra-papel-tijera", elegiremos una unidad Arqueros, Magos o Infantería, y el enemigo a otra, y se enfrentaran. Dependiendo de lo que elijas, ganaras o perderás la ronda. (los Magos gana a Infantería, Infantería gana a Arqueros, y Arqueros ganan a los Magos ).Cuando se cumplan las condiciones de la batalla (derrotar al enemigo, aguantar x turnos...) la batalla concluye.
También habrán duelos de uno contra uno. El sistema es similar, tienes que elegir entre tres acciones diferentes Ataque, Defensa o Ataque Salvaje. Tu enemigo dirá una frase, de la cual tendrás que deducir que movimiento va a utilizar. Si piensas que va a usar Ataque Salvaje lo contrarrestaras con Defensa, si piensa usar Defensa harás un Ataque y si piensas que atacará tu usaras el Ataque Salvaje

lunes, 24 de septiembre de 2012

Nottingham, meca del wargamer!

Bueno, nos ponemos con un articulo sobre un viaje que realice hara unos cuatro años y que me dispongo a repetir en breve.. ¡Nottingham!

Bien, en primer lugar analizaremos las tiendas locales. En la plaza central de la ciudad, donde esta el ayuntamiento (Creo que alli se llama sheriff quarter o algo asi) hay dos tiendas asi para empezar. Por un lado la Games Workshop, que no dista en nada de las que hay en España, salvo por que uno de los "trolls" es el poseedor de varios Golden Demon allá por Albion, y tiene un ejercito del caos, concretamente de nurgle, en el escaparate, que quia el hipo. Bastante majos, nada que ver con los patrios. Justo enfrente tenemos el Forbidden Planet, una tienda de comics, rol, wargames, figuras, merchandasing... Vamos de todo un poco, bastante grande y con cosas de los mas interesante! Puntualizar que yo fui en diciembre y pille rebajas de un 70% y en algunos casos de un 90%, lo cual os garantizo que merece la pena.


Nottingham es tambien la sede de Foundry miniatures, Warlord, Perry miniatures, Battlefront Europe (Flames of war), The assault group y la central mundial de Games Workshop. Asi que vamos, yo creo que la visita merece la pena no?

Pasamos al Warhammer World. Yo fui en taxi, aunque me volvi andando y es un paseo de media hora hasta el centro de la ciudad, que le recomiendo a todo el mundo. Veamos, al llegar, la verdad es que impresiona, las gigantescas cristaleras con el aguila de GW, la estatua del marine... Al parece ahora tambien hay un Rhino, pero ese no estaba cuando yo fui. Al entrar, figuras a tamaño real de orcos de ESDLA y Marines, y al subir unas escaleritas se pasa al museo, lleno de vitrinas con todos los ejercitos y algunos dioremas, aunque me decepciono un poco, y me explico. Esta realmente bien lo que hay, pero cuando imaginas el museo citadel, imaginas toooodas las miniaturas desde la primera edicion, pero no es asi. Solo hay minis a partir de la sexta edicion, aunque por lo demas bastante bien...
Tras eso, pasamos a la zona de juegos, y esta si que hay que decir que es impresionante. Esta tematizada con un patio de justas de un castillo, con infinidad de mesas de todos los temas y una escenografia genial, para terminar con la tienda del Warhammer World, que no es mas que otra tienda GW. Para terminar la visita, no se puede olvidar la taberna de Bugman, que es una pesada. Decorada al minimo detalle, es una autentica gozada, y el unico sitio donde podemos adquirir cosas exclusivas, tanto minis como merchandising, como por ejemplo la mini de Bugman que yo adquiri, aunque tambien hay sudaderas, jarras, pins... Vamos, todo lo tipico. Por todos sitios hay graaandes (muy graaandes) tapices del emperador, mapas del viejo mundo en piel, expositores con cajas y antiguas ilustraciones de fantasy y 40k, asi como bastante bien montado todo. En recepcion, un Troll os indicara todo lo que querais saber y se encargara de pediros un taxi si asi lo quereis. En resumen, una visita que merece mucho la pena, y que nadie deberia perderse.
La ciudad es una autentica pasada, castillos, calles empedradas, monumentos a Robin y los hombres alegres, la taberna mas antigua del mundo (abierta desde 1208!!) , el bosque de Sherwood... En fin.. Un viaje que os recomiendo a todos!






viernes, 21 de septiembre de 2012



Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online X-Wing, el juego de miniaturas, en el que encontrarás emocionantes duelos espaciales en el universo de Star Wars. Con sus tensos combates entre cazas, sus reglas intuitivas y sus impresionantes miniaturas, X-Wing lleva a vuestra mesa toda la magia de los enfrentamientos más dramáticos de las películas.



Organiza tu escuadrón y prepárate para la batalla

Las reglas de X-Wing: el juego de miniaturas son sencillas y dinámicas; se aprenden con facilidad y ofrecen una experiencia intensa y encarnizada con un elevado componente estratégico. Basta con fijar el tipo de movimiento de cada nave en su correspondiente rueda de maniobras y luego dirigir las naves hacia la batalla. Durante el transcurso de la partida, los jugadores tendrán que reaccionar a los cambios repentinos que se produzcan en el campo de batalla. Acerad vuestros nervios, porque si no demostráis mayor astucia que vuestros rivales acabaréis reducidos a chatarra sideral.
Con la caja básica de X-Wing: el juego de miniaturas podréis asumir el papel de muchos personajes famosos del universo de Star Wars; como el legendario Luke Skywalker, dotado de una capacidad sorprendente para sobrevivir a cualquier encuentro.
También podéis encarnar a villanos más formidables como el piloto imperial DS-61-4, miembro del Escuadrón Negro y muy hábil eludiendo ataques; por otro lado, quizá queráis poner a prueba vuestras habilidades con pilotos menos experimentados, como un cadete de la Rebelión o un piloto de la Academia Imperial. Entre los 13 pilotos que contiene la caja básica de X-Wing: el juego de miniaturas disponéis de numerosas opciones para elegir.



Un universo en expansión

Estas son las primeras naves que estarán disponibles a la vez que el juego básico. Con estos cazas, increíblemente detallados y pintados, podrás recrear tus batallas preferidas de las películas de Star Wars o crear tus propias batallas.
Cada blíster de X-Wing: el juego de miniaturas contiene una asombrosa miniatura de caza estelar, además de componentes como cartas de mejora y varias cartas de nave representando a algunos de los pilotos más emblemáticos de la saga de Star Wars, además del dial de maniobras y todos los contadores necesarios para usarla en el juego.


Pack de expansión Ala-X

Como el principal caza de la Rebelión, el Ala-X es una nave bien equipada, entre sus características principales están sus potentes escudos deflectores, cañones laser y los letales torpedos de protones. Aunque son menos maniobrable que los ágiles cazas TIE, los Ala-X tienen mejores defensas, y bajo el mando de los veteranos pilotos rebeldes son un valor seguro en un combate espacial.
El pack de expansión de Ala-X incluye uno de los pilotos más capaces de la Rebelión, Wedge Antilles. Decisivo en las batallas de Yavin y Endor, este gran piloto puede superar con facilidad a sus rivales consiguiendo la mejor posición de tiro. No te pierdas los próximos anuncios en nuestra web donde hablaremos de los tres pilotos que acompañan a Wedge en este pack de Expansión Ala-X.


Pack de expasión Caza TIE

El Caza TIE es un símbolo omnipresente en el Imperio. Estos cazas se emplean generalmente en grandes cantidades, desbordando incluso a los mejores pilotos rebeldes. Los Caza TIE se aprovechan de su velocidad y superioridad numérica para vencer a sus enemigos, y aunque solamente tiene un par de cañones láser y carece  de escudos de ningún tipo, su velocidad y maniobrabilidad lo convierten en un  peligroso oponente en combate.
Añade a tu enjambre de cazas estelares seis nuevos pilotos, incluidos en este Pack de expansión Caza TIE y envía al combate a los mejores hombres del imperio, como DS-61-3,  uno de los pilotos que flanqueaban a Vader durante la batalla de Yavin. Dale a tu escuadrón una significativa ventaja con el pack de expansión Tie Fighter.


Pack de expansión Ala-Y

Aunque es más lento y menos maniobrable que el Ala-X, el Ala-Y compensa esa debilidad con su superioridad en armamento, escudos y armadura. Además de otras armas, el Ala-Y está equipado con cañones de iones, capaces de deshabilitar naves enemigas sin destruirlas. Piedra angular de la flota rebelde hasta la llegada del Ala-X, este modelo sigue siendo conocido como uno de los cazas estelares más duraderos de la galaxia.
Si buscas un tipo duro para tu escuadrón, no busques más, en el pack de expansión Ala-Y encontrarás cuatro pilotos, entre ellos, el líder de escuadrón Horton Salm. Designado líder del escuadrón Gris en la batalla de Endor, Slam es un excelente tirador e incluso a largas distancias es capaz de acertar a su objetivo.
Actualiza tu Ala-Y  con cañones de iones para poder incapacitar así a los cazas enemigos, mientras tus Alas-X los destrozan con total impunidad.



Pack de expansión TIE Avanzado
Este caza, una versión avanzada del popular Tie Fighter, esta equipado con escudos y armas mejoradas, incluyendo letales misiles de impacto.  El TIE avanzado se produce en unidades muy limitadas, y solo se pone en manos de los mejores pilotos de la flota imperial. El prototipo de TIE Avanzado x1 es recordado por su infame vuelo en la batalla de Yavin, pilotado por Darth Vader, el Señor Oscuro de los Sith.
Controla al legendario Darth Vader, o escoge entre otro de los 3 pilotos adicionales incluidos en el pack de expansión TIE Avanzado. Inmisericorde e ingenioso, Darth Vader, el más hábil de los pilotos imperiales, puede llevar a cabo múltiples acciones en el tiempo que otros pilotos solo son capaces de realizar una. Actualiza la nave de Vader con poderosos misiles, y acaba incluso con los enemigos mas resistentes.








jueves, 20 de septiembre de 2012

Un libro de historia del hobby...




Designers & Dragons (2011, Mongoose Publishing), es un libro que no es un libro de rol. Es un libro sobre el rol, y mas concretamente de las historia del hobby. Desde los mas bisoños inicios en 1974 (Con un poco de la historia anterior) con TSR y tratando los capitulos como si un libro de Elige tu propia aventura se tratase. Esta organizado de tal modo que puedes ver como las compañias se influencian las unas a las otras. Por ejemplo puedes ver como Games Workshop no solo se aprovechó de la distribución de D&D en Reino Unido, sino que a su vez dejó su propia marca en el juego (Mas de la que creeis). Ademas de que en sus mas de 400 paginas (Sin muchas ilustraciones) tenemos la oportunidad de asomarnos a la historia del Hobby de una manera que, francamente nunca habia visto anteriormente.

El libro despues de TSR cubre todo la historia de mas de 60 compañias de juegos de rol, hasta mas o menos el 2010 (Hablan del Juego de Rol de Dresden). Tratando cosas como litigios legales (En los que TSR claro, gana por goleada), los fundadores, los problemas que llevaron a muchas a desaparecer. Entre otras estan: GDW, Games Workshop, Chaosium, FASA, Palldium, Mayfair, West End Games, Avalon Hill, R. Talsorian, White Wolf, Pagan Publishing, Wizards of the Coast, Hollistic Design, Guardians of Order, Issaries, Necromancer Games, Green Ronin, Privateer Press, Paizo. Y no solo de compañias claro, sino de las personas detras de ellas, sus ideas como se van propagando o van muriendo.

Los periodos en los que aglutina las distintas compañias son TSR (Que tiene un capitulo propio, se lo merece), La primera oleada (De compañias que Wargames que empiezan a publicar rol o licenciatarios de D&D), La segunda oleada (Compañias puramente de juegos de rol como ICE, y editoras de Wargames que se apuntan a la fiesta tarde como Avalon Hill o Steve Jackson). La Tercera oleada son la llegada de las editoriales pequeñas y de emprendedores como White Wolf o AEG. La Quinta parte son los años de los JCC con Kenzer and Co, Wizards, Fantasy Flight, Last Unicorn. La Sexta Epoca son los años del d20, con viejos conocidos en esta pagina como Paizo, Privateer, Necromancer y la propia Mongoose. La epoca actual es la Sexta, con lo que llaman la Revolución Indie con solo unas 3 compañias (Evil Hat, Crucible 7 y Catalyst) aunque el autor confiesa que era demasiado pronto para hablar de ellas, aunque me asoma una sonrisita cuando en la ultima pagina del libro habla del Eclipse Phase como el nuevo Cyberpunk 2013.

Francamente, lo estoy gozando mucho. No solo profundiza en cosas que conocia sino que encima me habla de juegos, ambientaciones y compañias que nunca he llegado a ver (Evidentemente cuando hay algo rompedor, te lo explica). Ademas, tal y como esta estructurado puedes abrir una pagina al azar y ver algo interesante, mientras escribo esto he abierto por casualidad en Talstorian y me habla de los años en que R. Talstorian se fue a microsoft a trabajar en la división de Xbox. Incluso en historias tan conocidas como la de TSR me añade nuevos detalles que no conocia, como que Gygax en realidad era vendedor de seguros, el curioso origen del capital inicial de TSR, el origen del Dungeons de D&D o el motivo de los problemas con Arneson.

No es perfecto claro, hay alguna inexactitud, pero francamente es tan extenso que se le perdona. Es un libro indispensable si quereis profundizar en la historia del hobby. Y dudo que se hagan muchos mas como este, mas que nada por que el autor ademas de usar materiales de referencia realizó entrevistas con bastantes miembros de la industria.

¡Bienvenidos!

Bueno, con ilusión nace este proyecto de mantener un blog con artículos interesantes para este cada vez mas olvidado mundo del rol, la estrategia, y un largo etc..
Como habréis adivinado soy de Albacete, empece en este mundillo de niño, en la mítica tienda "Comic-Rol" (a la cual ya le dedicare un articulo) y desde entonces estoy inmerso de lleno. Ese espíritu del niño ilusionado que paso de la mano con su madre a una tienda, y hizo de aquel hobby su pasión personal.
 Largos años han pasado, y mi colección ya se compone de varios millares de miniaturas, de todas aquellas míticas que desaparecieron y de las que aun siguen, así como decenas de reglamentos, compendios, manuales, suplementos, módulos, y todo aquel sin fin de pequeñas maravillas que componen este mundo. Sin mas dilación, realmente espero que os guste el sitio y que juntos escribamos mil paginas mas en este libro de aventura... Comencemos!