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miércoles, 29 de marzo de 2017

Ya era hora, joder, ya era hora...


Por fin la noticia que llevábamos años esperando, al fin Beamdod ha anunciado que lanzará el 11 de Abril la Enhanced Edition de Planescape; Torment -Curioso que coincida tanto con la salida de Numeneara, ¿No os parece?- el que para muchos entre los que uno se cuenta, sigue siendo y será una de las mejores, si no la mejor historia que han dado nunca los videojuegos. Si algún lector de este vloj no ha jugado nunca -Que ya lo dudo- le insto a que por todos los dioses de todos los panteones, el amor de una madre y todas las cosas que amamos que lo haga sin perder mas tiempo. Meanwhile, ahí os dejo el trailer de la enhanced. ¡Un saludo hamijos!


jueves, 23 de marzo de 2017

Habemus D&D...


Ya es oficial, desde Wizards of the Coast se ha comunicado que Edge se encargará de la traducción de la quinta edición de nuestro bienamado decano D&D, tomando el relevo de Devir. La primera oleada que nos llegará -teóricamente- en verano serán los manuales Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual, y D&D Starter Set. Esperamos ansiosos... All hail the King!



lunes, 20 de marzo de 2017

20 añazos ya...



Y es que el Symphony of the Night, del que hablamos mas profundamente en los albores de este nuestro "vloj", cumple dos décadas. En un momento en que la gente aborrecía los juegos en 2D de scroll horizontal, llego SotN y lo petó con una apasionante historia, un protagonista absolutamente carismático y una jugabilidad que aún hoy día sigue imbatible. Y es que, señores, el Symphony of the night sigue siendo uno de los mejores juegos de la historia, y tiene dichos laureles ganados a pulso. Solo diré que ha sido un juego icónico en mi vida, al que he dedicado innumerables horas, y que como decía esta tarde entre mis colegas, espero que ese aún lejano Bloodstained haga justicia. Por las horas de vicio que nos quedan... ¡Die, monster!


viernes, 24 de febrero de 2017

¡Nosolorol nos trae de nuevo al Imperio Cobra!



La editora patria nos trae de nuevo el mítico juego de CEFA en formato "librojuego", de esos que nos flipaban de "Elige tu propia aventura". La cosa al parecer tendrá mucha miga, ya que según se ha anunciado contará con diez volúmenes que nos sumergirán de nuevo en el maravilloso imaginario que ya nos atrapo a toda una generación, contando nada menos que con el ilustrador original, Isidre Monés, que hará que todo nos resulte familiar y empapado de esa ochentera nostalgia que nos encanta, para que engañarnos.  Por mi parte temblad, hombres cobra, que vuelvo a la carga...

Para haceros con el primer tomo u obtener mas información: https://www.nosolorol.com/nuevo/


lunes, 30 de enero de 2017

20 añazos ya...



Veinte años han pasado ya de el lanzamiento de esta maravilla... Como pasa el tiempo, hamijos. Desde aquí, un recuerdo a esta obra maestra. Feliz XX aniversario, Cloud.



lunes, 7 de noviembre de 2016

Habemus Blood Bowl (O su pre reserva, vaya)


Pues la noticia del día no podía dejar de ser publicada en este nuestro vloj. El día 12 se abre la pre compra de Blood Bowl, juego amado por la totalidad de nos, y con un fenomeno fan y una comunidad activa que ridiculiza a la mayoría de juegos. Ansioso me hallo...




domingo, 8 de mayo de 2016

Warhammer Quest: Silver Tower.


Pues si, GW reedita Warhammer Quest. Y si, como temíamos, está ambientado en AoS. Meh.

En su defensa, diré que las minis molan, pero yo que se, un juego tan iconico y que tan buen recuerdo dejó en el imaginario del friki podrían haberlo respetado mas. Espero que sea un juegazo y tener que tragarme mis palabras, de verdad. De momento, el 21 de Mayo lo tendremos, y se desconoce nada mas. Os dejo como aperitivo las fotos que se han filtrado hoy mismo. ¡Un saludo hamijos!









viernes, 5 de febrero de 2016

Vuelve 7th sea!



Pues como lo leeis, tras años de ausencia al parecer la plataforma Kickstarter brindara una oportunidad de volver al mítico juego de John Wick, por lo que esperamos lanzarnos de nuevo a vivir aventuras en el continente de Théa y sus siete mares. Os mantendremos informados de nuevas noticias!

miércoles, 27 de enero de 2016

Nuevas imagenes de Blood Bowl



Pues nuevas imágenes de nuestro mas querido y bienamado juego de fútbol fantástico, que se han visto a lo largo del día en la web, y a mi me han emocionado. Sin enrollarme mas las comparto con los que no las hayáis visto, que bien lo merecen.






miércoles, 16 de diciembre de 2015

¡Minsc y Bubu vuelven! ¡A sus ojos Bubu!


Bueno, creo que ya es hora de hablar de la noticia que estuvo a punto de provocarme un infarto hace unos meses cuando la conocí. Se trata, como ya habréis deducido por el video, de la vuelta, el retorno a la fantasía mas épica... 17 años después de Baldur´s Gate, llega su segunda expansión, Siege of Dragonspear. La encargada de traernos esta expansión será Beamdog.  Siege of Dragonspear  nos traerá unas 25 horas de juego nuevas que tendrán lugar entre los acontecimientos del primer Baldur's Gate y Baldur's Gate II. Nos las veremos con The Shining Lady, una misteriosa mujer que sembrara el terror en el norte y donde podremos elegir entre intentar salvarlo o terminar de arruinarlo. Siege of Dragonspear también nos permitirá importar nuestra partida guardada de Baldur's Gate Enhanced Edition, y cuando terminemos con la expansión, podremos continuar con nuestro personaje en Baldur's Gate II. Beamdog asegura que en Siege of Dragonspear tendremos una interfaz mejorada, nuevas y bellisimas zonas que explorar, nuevos enemigos, más tesoros y cuatro nuevos NPCs. Además, nuestros queridos compañeros de siempre (Jaheira, Minsc, Imoen...) volveran en este Siege of Dragonspear. La expansión nos llegara a principios de 2016, aunque no hay fecha fija aún. os dejos con algunas screens mientras mi hype y yo nos seguimos comiendo por dentro.








jueves, 12 de junio de 2014

Juegos miticos: Secret of Mana



Secret of Mana (conocido en Japón como Seiken Densetsu 2 (聖剣伝説2? lit. "Holy Sword Legend 2") es la segunda parte de la serie de juegos Seiken Densetsu RPG desarrollado por la compañía japonesa de videojuegos Squaresoft. Empezó a distribuirse en España el 20 de febrero de 1994.

Lo que caracteriza a este cartucho es su forma de juego, la cual está basada en el formato de tiempo real (batalla activa como en los juegos de Legend of Zelda). La fluidez de las batallas es posible gracias al sistema de menú, que cuenta con la posibilidad de intercambiar armas, invocar hechizos mágicos, entre otras funciones.

Los protagonistas del juego son el guerrero Randi, una chica llamada Purim y una pequeña criatura llamada Popoie. Estos nombre son dados a dichos personajes en la versión japonesa del juego, ya que en la versión europea o norteamericana, tenemos la opción de ponerles el nombre que queramos.
La trama nace del conflicto entre civilizaciones y elementos sobrenaturales por controlar el flujo de mana mediante el uso de la magia y de la tecnología. Una orden de caballeros se esfuerza por mantener el equilibrio de mana en el mundo para impedir un desastre y proteger el Árbol de Mana. Al principio se especula con un cataclismo que podría haber ocurrido o estar a punto de suceder. El argumento tiene lugar en un mundo mágico donde existe un recurso etéreo, aunque limitado: mana. Un tiempo atrás, una antigua civilización había explotado este recurso para construir la Fortaleza de Mana, un buque de guerra flotante. Los dioses, encolerizados, mandaron una banda de bestias para luchar contra la civilización. Como consecuencia, el mundo se sumió en el caos y la mana estuvo apunto de desaparecer. La paz vuelve cuando un héroe que empuñaba la espada de mana destruye el buque de guerra y la civilización.

El juego comienza cuando el protagonista masculino cae por una cascada cerca de la aldea de Potos y de regreso a su casa encuentra una espada clavada en una piedra. La espada servía como protección a los demonios que habían estado a punto de destruir el mundo de Mana hacia doscientos años y que había permanecido olvidada allí hasta este momento. Al ser extraída de la piedra el mundo de Mana comienza a ser invadido por demonios y es la labor del jugador arreglar el entuerto que se ha provocado.
Desterrado de su pueblo, tiene que reactivar las defensas del mundo de Mana, personificadas en ocho semillas distribuidas en otros tantos palacios y localizados en los ocho confines del mundo. Mientras tanto, los demonios irán agotando la energía vital del mundo de Mana que es lo que alimenta a su principal fuente de energía: el árbol de Mana.

De esta forma, el jugador tiene que viajar por todo el mundo de Mana usando los diferentes transportes a nuestro alcance, e ir reactivando las semillas.
A medida que avance la historia, el jugador contará con la colaboración de dos aliados, una chica que busca a su prometido Dyluck, un soldado secuestrado por el jefe de los demonios, y un duende que ha perdido la memoria. La trama de las tres historias individuales se va complicando y entremezclando a medida que avanza el juego, descubriendo cada uno muchas cosas de su pasado.




martes, 10 de junio de 2014

lunes, 9 de junio de 2014

Old Hammer

Antiguas paginas de la tercera edición, con unos preciosos bretonianos de la época. ¡Difrutadlas!

























domingo, 8 de junio de 2014

Leyendas de los videojuegos: Polybius



Polybius, la recreativa maldita








No todas las leyendas urbanas tienen por qué ser divertidas, entrañables o simplemente fantásticas. Empezamos por una que es especialmente negra, lo bastante como para que incluso hoy en día cuando su nombre sale  a relucir no podamos evitar el sentir un cierto desasosiego. En el frío invierno de 1981 -que mejor época para montar una máquina como Polybius- apareció dicha recreativa en diversos salones arcade de la ciudad de Portland en Oregón, en partes de Oklahoma y según afirman muchos, también en el norte de California. Eran tiempos donde los videojuegos estaban empezando a despegar a todos los niveles, un período donde cada semana  se cambiaban parte de las máquinas de los salones recreativos y donde cientos de jóvenes se reunían para ver las últimas novedades. El lugar ideal para experimentar con ellos. Según se cuenta, Polybius fue creada por una compañía llamada Sinneslöschen. El nombre aunque no tiene traducción exacta, sí parece ser alemán, donde Sinn se podría traducir como 'sentidos o pensamiento' y löschen como 'extinción o privación'. Vamos, así a ojo el nombre ideal para una compañía, 'Privación de los Sentidos S.A.' o el aún mejor 'Extinción del pensamiento S.L.'. Suponemos que los creadores debían  confiar en que nadie sabría alemán ya que,  ¿Quién pondría dinero en una recreativa cuyos creadores tenían semejante nombre? Nos cuesta imaginarnos a alguien saltándose una clase para decirle al amigo de turno: 'Venga vamos a echar una partidilla a la máquina esa de los de privación del pensamiento', '¿y es segura?', '¿Por qué lo dices?'. Cuesta.
Realmente si nos ponemos a analizar lo que podía provocar la dichosa recreativa da un poco de miedo. La gente que jugaba se exponía directamente a perder la memoria, nauseas, epilepsia, migrañas o despertarse de madrugada a causa de terribles pesadillas. Polybius podía borrar de tu mente información básica, como el camino de regreso a tu casa o los nombres de tus familiares más cercanos.  Otras de las lindezas que provocaba era la de ver fantasmas o emitir mensajes subliminales del tipo 'no debes pensar' o 'no debes cuestionar la autoridad del gobierno', lo que aseguraba que cuando regresabas a casa -si encontrabas el camino- tuvieras un buen lavado de cerebro.  Para aumentar la tenebrosa leyenda del juego, dicen que se veía por las mismas salas donde se encontraba, a los famosos hombres de negro consultando y preguntando sobre las reacciones de la gente al jugar con Polybius. Convenientemente los jugadores siempre acababan por olvidar que habían jugado a la máquina, motivo por el que hoy en día cuesta tanto encontrar testigos.
De hecho existe un bar llamado 'Blue Diamond' que anteriormente era un salón recreativo del mismo nombre, donde se dice que fue el primer lugar donde se vio Polybius. Los actuales dueños están encantados con la idea; bueno, igual de encantados que estaríamos nosotros si nos llamasen desconocidos cada media hora para preguntarnos sobre una máquina de los ochenta capaz de borrar la memoria, dejarnos medio zombies y ponernos a servicio de vaya usted a saber qué organización secreta. La leyenda sobre Polybius experimentó un creciente interés tras la aparición de una de las máquinas en un capitulo de los Simpson donde Bart entra en un antiguo salón recreativo.
El juego parece ser que era -mejor dicho sería- un shooter vectorial, muy veloz y con algunos elementos de puzzle.  Pero la gente no se pone de acuerdo del todo, otros testimonios afirman que el juego eran puzzles vectoriales en 3D y con laberintos a lo Pac-man. Si hurgamos un poco en el origen de la leyenda, algunas fuentes declaran que no es más que una distorsión de una antigua noticia donde una beta de Tempest - arcade vectorial de Atari- habría creado mareos y algún problema de epilepsia foto sensitiva a cierto jugador. En cualquier caso, no son más que conjeturas. A principio del 2003 se armó un revuelo bastante importante por internet cuando ciertos sujetos afirmaron poseer la ROM del juego. Decían que la habían podido volcar de una máquina original -nunca contaron de donde salió exactamente- y que por seguridad decidían ponerla sólo en manos de algunos coleccionistas. La realidad es que sí corre alguna ROM por internet, pero es un fake confirmado y lo único que puede verse es la pantalla de presentación anunciando Polybius y el nombre de SinnesLoschen Inc. Pero pensándolo fríamente, si la encontramos  ¿a ver quién es el guapo de probarla? Todos los videos que corren por internet sobre el juego no dejan de ser obra de cierta gente tratando de divertirse o de perpetuar la leyenda, y verlos puede tener efectos nocivos -el mismo efecto que mirar durante 5 minutos videos con ruedas de colores dando vueltas-.
Hay quien dice que la culpa de que los Portland Trail Blazers escogieran a Sam Bowie en el draft de la NBA por delante de Michael Jordan debe ser de Polybius -en Portland estuvieron unos cuantos años acordándose de los directivos de los Trail Blazers-, pero no hagáis mucho caso, en nuestra opinión Polybius es una leyenda urbana de su tiempo, los ochenta. Una época donde los hombres de negro ocultaban naves extraterrestres; donde miembros de la CIA y del ejército norteamericano contactaban contigo si conseguías una de las puntuaciones más altas de Asteroids, Defender o Space invaders y donde el Área 51 podía investigarse en todas las series de televisión. Una época donde las teorías conspiratorias campaban por doquier.  Pero en un país donde una señora es capaz de denunciar a McDonald's por echarse ella misma por encima un café hirviendo al sentarse en su coche, es bastante extraño que nadie se quejara judicialmente de la maquinita. Aunque quizás lo del café también sea una leyenda urbana…