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martes, 25 de julio de 2017

WarColours... ¡Que pasada!














Pues recientemente recibí un paquete del estudio heleno de WarColours, y no he podido resistirme a compartir con vosotros una breve review sobre esta "nueva" -2015- firma de pinturas y accesorios. En primer lugar, destacar el formato de los botes, que si bien son similares, que no iguales, al clásico formato "Vallejo" están mejorados a mi gusto, incluyendo un agitador que facilita en mucho la buena conservación de la pintura. En cuanto al pigmento, cubre bastante bien, teniendo incluso una gama extra opaca para capas base, amén a las clásicas tintas y pigmentos en polvo, y sets con todos los derivados de color para facilitar la labor. Yo de momento he probado la gama específica para gemas, que para regimientos -evidentemente para héroes o figuras individuales no- da un resultado de lo mas molón. En cuanto a los pinceles decir que aún no los he probado, pero ergonómicamente son bastante cómodos y si es cierto que el sistema de cercanía, aparentemente, facilita la precisión en áreas difíciles. Decir también que siempre meten algún detallito extra en los paquetes, desde botes de pintura a accesorios, lo cual oigan, se agradece mucho, así que desde aquí os invito a probarlos cuando tengáis que jubilar alguna pintura, que seguro que os gustan tanto como me gustaron a mi. ¡Un saludo hamijos!

Para mas info, click AQUÍ




domingo, 6 de marzo de 2016

The legend of Heroes: Trails in the Sky; JRPG de calidad y vieja escuela.


De acuerdo, vale que un buen jrpg me encanta, pero es que este es muy bueno. En primer lugar, tiene una trama muy bonita, llena de épica a la japonesa, unos personajes muy bien caracterizados y carismáticos, con muchísima información sobre ellos que harán que rápidamente nos encariñemos con el grupo, y una historia mucho mas adulta de lo que en un principio parece, llena de giros de trama, dobles lecturas y moralidad. El juego consta de tres partes, aunque podemos decir que la primera y la segunda forman una, y la tercera es un epílogo, y ya hay también un spin-off del juego (Trails of Cool Steel, ambientado en el país vecino). A día de hoy como os he dicho hay tres partes de un juego, un spin-off, una enhanced edition, dos OVAs y la cosa sigue para delante, ya que ha gustado mucho tanto en occidente como allí. En fin, vamos al lío, la historia.


Los protagonistas son varios, pero los dos protagonistas principales son Estelle Bright y su hermano adoptivo Joshua, dos jovenes que acaban de ingresar en el gremio de "Bracers", una organización de mercenarios que ha jurado proteger a la población, y acepta encargos a lo largo y ancho de todo el continente, en nuestro caso en el país de Libern, nuestra tierra. Al partir el padre de ambos, Cassius, también un Bracer, en un viaje por motivos del gremio, nosotros nos embarcaremos en un viaje de aprendizaje que sera el inicio de toda la épica historia que nos llevara a lo largo de tres juegos, donde las cosas no son lo que parecen y siempre habrá una sorpresa para nosotros. No quiero hablar mas para no espoilearos el juego, pero de verdad, a los que os gusten los JRPGs de la vieja escuela, probádlo que me lo agradeceréis. Todo el juego, por supuesto, esta en la lengua de Shakespeare, eso si.






martes, 9 de febrero de 2016

Frostgrave, review tardía del juego que mas lo esta petando ultimamente.



Bueno, pues creo que el titulo resume a la perfección la intención de este artículo. Empezaré diciendo que amo a Osprey, desde niño empece a coleccionar su enciclopedia de "tropas y batallas" que los de mi quinta recordaran, y desde que crearon su división "Osprey Games", han llenado mi estantería de fabulosos reglamentos con los que aprovechar minis que todos tenemos por casa o darle otro enfoque a cosas ya hechas. Y este, por ejemplo, es el caso de Frostgrave, o como podríamos llamarlo, el "Mordheim" de Osprey.

Para que me entendáis con el tema de que lo esta petando, el juego ya se ha agotado y tenido que ser reeditado 3 veces, lo cual en nuestro mundillo es algo no muy habitual (por no decir insólito) así que eso es buena señal para iniciarnos en su mundo.

Primero de todo, muchos os preguntareis, "¿de que #*&% va Frostgrave?", bien, pues nos ubicamos a nivel de argumento.
Tiempo ha, la ciudad de Felstad fue el epicentro de un imperio mágico, hogar de los mas poderosos hechiceros, que convivían entre las altas torres de la magia, laberínticas catacumbas y interminables bibliotecas, creando sin descanso pociones, pergaminos y objetos mágicos en sus fabulosos talleres. Entonces, llego el desastre, un accidente debido a que un mago conjuro mas magia de la que podía manejar, provocando una tormenta de nieve y ventisca que dejó la ciudad reducida a un gigante complejo de ruinas cubiertas por el hielo. Con el paso de los siglos, Felstad paso de historia a leyenda, y de leyenda a mito. Solo un puñado de hechiceros, eruditos empapados en los últimos conocimientos resquicios de conocimiento mágico, seguían creyendo que la ciudad había existido...
Y así, finalmente, su fe fue recompensada, Cientos de años después de la catástrofe, el eterno invierno termino, las nieves cedieron y Felstad, una vez mas, se convirtió en una realidad. Pero no como la joya que una vez fue, sino como un gigantesco complejo de ruinas heladas habitadas por no muertos, constructos y cien mil peligros mas, legado los antiguos experimentos mágicos, un lugar maligno y peligroso. Para los lugareños de los pocos pueblos que había en su cercanía, el lugar tomo un nuevo nombre: Frostgrave, la cual se convirtió en lugar de peregrinación para aquellos que ansiaban conocimiento, poder, gloria o riquezas, y que no les importaba el peligro que esto conllevaba, desde bárbaros hasta caballeros, desde ladrones a nobles, y desde gente con buenas intenciones a gente con intenciones no tan claras...






Frostgrave es un skirmish con bandas de hasta 10 miniaturas. El líder de la banda siempre sera un mago acompañado, generalmente, de un aprendiz, amén de un grupo de "secuaces", desde bárbaros hasta caballeros, contratados por ellos para protegerles en su viaje. Los combates se resuelven con tiradas de un D20, constando los perfiles de seis atributos (concretamente movimiento, combate, disparo, armadura, voluntad y vida). Aquí no existen razas sino escuelas mágicas, con diez escuelas de magia y ocho hechizos cada una, con un sistema simple pero muy resulton de hechizos afines, neutrales, etc...
Respecto al combate la cosa también esta simplificada en grupos de armas a distancia y cuerpo a cuerpo, con varios tipos de daño dependiendo el tipo de arma, (de mano, a dos manos, a distancia, contundente...)
La novedad gorda viene respecto a los turnos, que NO son correlativos y su orden se decide al principio de cada fase, habiendo dos acciones posibles por miniatura, mover y acción. Al principio de cada turno se hace una tirada enfrentada y el que saque el resultado mas alto es el que empieza. El turno se divide en 4 fases:  mago, aprendiz, sicarios y criaturas. Si hamijos, criaturas, que se controlan mediante IA, moradores de la ciudad cuyo único fin es apalearnos a nosotros y a nuestro rival, habiendo también "Bosses", con reglas especificas y todo,  que aparecerán de forma aleatoria dispuestos a hacernos la vida imposible. Una cosa que también llama la atención es la posibilidad de establecer un "campamento" para mejoras, objetos, etc...
En resumen y por lo que me comenta gente que ya ha jugado, un juego MUY divertido de partidas de unos 90 minutos, con posibilidades de campañas multijugador largas (de hecho el juego esta enfocado a eso) y con una enorme (y en continuo crecimiento) comunidad, lo que le da mucho soporte. Vamos, que...








viernes, 5 de febrero de 2016

Übel blatt (ユーベルブラット)




-Hace 20 años, 14 héroes partieron en un viaje para detener la amenaza Wischtech. Tres perecieron en el camino y cuatro abandonaron su misión y están marcados como traidores bajo el nombre de Las Lanzas de la Traición. Los otros Siete Héroes destruyeron a Wischtech, cumpliendo su misión y librando al mundo de Las Lanzas de la Traición. Vuelven convertidos en los pilares de apoyo para la reconstrucción del imperio. Desde entonces comienza la era de prestigio del imperio. A pesar de que se cree que Las Lanzas de la Traición han caído, regresan y formando un poderoso ejército en la frontera saquean ciudades, asolando las tierras y convirtiéndose en objeto de miedo dentro del imperio. Sólo un joven llamado Köinzell, alias Hoja Negra, tiene el poder para aniquilar a los traidores, pero ¿Quién es Köinzell? ¿Cuál es el objeto de su viaje? ¿De dónde viene? ¿Está conectado a los Siete Héroes?



Bajo este argumento se nos presenta Übel Blatt, la cual descubrí hace escasos meses y que me tiene bastante enganchado. En una fantástica y medieval "Germania" seguiremos los pasos de Köinzell, el protagonista, un joven semihumano en su misteriosa cruzada por una causa que al parecer solo el conoce. Como no quiero spoilearos, os diré que se trata de un manga Seinen de la vieja escuela, rebosante de épica, sacrificio, espada, amistad, traición... Vamos, lo que nos encanta a los amantes de la fantasía, con un dibujo bastante majo que sorprende en muchos momentos, y que agradara a veteranos y neofitos en el cómic japones o fantástico en general. Lo edita en España Norma, y en Francia por ejemplo esta en el Top 15 de manga, así que como podéis ver tiene unas buenas referencias, el precio si no me falla la memoria ronda los 8 ducados por tomo. Por mi parte, recomendado.







martes, 5 de enero de 2016

Unboxing: Cosillas de Spellcrow



Siempre me gusta lo de "Hispania" cuando los paquetes son de Polonia :D
Bueno, pues como he comentado en varias entradas me gusta bastante este pequeño (pequeñísimo) estudio polaco. Hace poco me ha llegado un paquete de ellos y me he animado a compartirlo con vosotros. Como les pido bastante suelen ser paquetes pequeños por que no les da tiempo a los pobres a sacar mas entre pedido y pedido, en este caso eran algunas cosillas que me faltaban, un vampiro muy noventero que me gusto mucho, unos escudos para conversiones y alguna cosilla mas, por ejemplo, el detallazo que tienen SIEMPRE de mandarme bolsitas con minis y bits por la face. Esto hace que repita siempre y que además, os los recomiende a todos. En primer lugar por que usan resina de excelente calidad, cosa que siempre se agradece, en segundo lugar por que son majisimos, contestan a todas las dudas al instante, te ayudan en todo lo que pueden y siempre tienen detalles a sus clientes y por ultimo por que tienen un sistema de puntos que vas acumulando y que luego son canjeables por dinero en su tienda. Así que, como dicen en el floro, nada mas que disir, señoria. Por mi parte, un diez. Os dejo con las fotos (fullHD y tal...)








miércoles, 21 de octubre de 2015

Crowfunding, una reflexión de un amante del mismo.



Bueno bueno bueno...

Los que me conocéis sabéis que soy un tipo muy malhablado (demasiado) y tengo cierta tendencia iracunda, pero he contado hasta diez y me he propuesto no blasfemar en este articulo. Al menos lo intentare, lo prometo.

Veamos, como alguna vez he comentado, mi colección de miniaturas se cuenta por varios millares, y llevo mas de veinte años inmerso en este mundillo, cosa que hace que tenga contactos con varias marcas, pintores, escultores, empresas, plataformas, asociaciones y demás, cosa que hace que muchos días de mi correo salga humo, pues recibo constantes invitaciones, anuncios, novedades, crowfundings y muchas frikadas más. Al grano.

Hoy, como tantos días, abro mi correo y me encuentro un crowfunding nuevo, y como sabéis que padezco cierta tara con dicho sistema (me encanta, no lo puedo evitar) lo abro, algo extrañado por el titulo (Sexy orc miniatures) y no sin cierta curiosidad, para encontrarme con unas fotos... Bueno, digamos que a la altura de los elfos de Mantic.

Esto me ha animado a una pequeña reflexión, puesto que en los años recientes la avalancha de nuevos escultores, marcas, minis, proyectos parece que se nos ha ido un pelín de las manos. Esto, señores, es un mercado muy competitivo, que NO esta en expansión, pues tiene un circulo muy cerrado de aficionados y que lejos de crecer, simplemente se mantiene, que no es poco. Pero estas cosas... A ver como lo digo... Esto es el hobby que yo AMO con pasión, al que he dedicado practicamente cada minuto de mi tiempo libre desde que no levanto un palmo del suelo y en el que me dejo cada duro que me sobra, y no se merece estos insultos a los aficionados. Hemos llegado a un punto en el que cualquiera que tenga la habilidad suficiente para esculpir una mierda se permita abrir un crowfunding, con todos sus huevos, esperando que las hordas de aficionados acudan a la novedad, tomándonos, francamente, por gilipollas en la mayoría de los casos. Hace bien poquitos años, miniaturas de maestros como los hermanos Perry, Paul Hicks, Felix Paniagua o del mismísimo Tom Meier (y no es coña) y muchos mas se quedaban sin ver la luz por que "no eran suficientemente buenas" (cuando la mayoría eran sublimes, como ciertos bretonianos...) y ahora nos llegan personajes como el tipo este que nos presenta semejante _ _ _ _    _ _ _ _ _ _ de miniaturas. Mira, me parece estupendo, y loable, que te animes a esculpir. Me parece aun mas genial que compartas tus progresos, y que nos animes a opinar sobre ellos para ayudarte a mejorar o simplemente alabar tu obra. Pero que hagas un crow de esto, con esa calidad.. Como diría el señor Duro, mira macho, vete a la...

En fin, como casi he cumplido en no blasfemar, me retiro ya, antes de que lo incumpla, un saludo a todos y espero que penséis en lo que digo, que cabe destacar que no es mas que una opinión personal.

Y si, aquí tenéis las  _ _ _ _ _ fotos.










sábado, 17 de octubre de 2015

It follows, o como darle otra vuelta, esta vez original, al género.



Pues estrenamos sección, y nada menos que de crítica de cine (y series, y cortos, y lo que se tercie). Hay que matizar que esta sección es absolutamente subjetiva, pues se trata de mi valoración personal, por lo que vosotros decidís si seguir mis recomendaciones, no hacerlo, o mandarme correos insultándome. Dicho esto, allá vamos.

It follows (Te sigue) parte de una mecánica muy sencilla; Ambietada en los años ochenta, consiste en una maldición que se transmite vía sexual y de la que solo te puedes librar acostándote con otra persona, de tal forma que se la transmitas a ella. Así se nos presenta este película de David Robert Michelle, un director novel que apunta maneras. La película a mi, personalmente, me encanto, y eso que como fan y cinefilo del cine de terror, es bastante complicado sorprenderme hoy día. La fotografía, filmada como si fuera un film de los ochenta es soberbia y la trama avanza de forma trepidante durante toda la película. Los actores, en su mayoría desconocidos, cumplen a la perfección y la ambientación gris y oscura de la película esta conseguida de forma sobresaliente, amén de su banda sonora, un guiño al ochenterismo que tanto me apasiona. La película consigue ser agobiante en algunos momentos (en el buen sentido) y cumple en todos los apartados consiguiendo crear la atmósfera deseada sin mostrar realmente nada. No puedo por mas que recomendarla y desearos que la disfrutéis tanto como yo.

Os dejo el trailer por si os animáis con ella, un saludo.



jueves, 12 de junio de 2014

Juegos miticos: Secret of Mana



Secret of Mana (conocido en Japón como Seiken Densetsu 2 (聖剣伝説2? lit. "Holy Sword Legend 2") es la segunda parte de la serie de juegos Seiken Densetsu RPG desarrollado por la compañía japonesa de videojuegos Squaresoft. Empezó a distribuirse en España el 20 de febrero de 1994.

Lo que caracteriza a este cartucho es su forma de juego, la cual está basada en el formato de tiempo real (batalla activa como en los juegos de Legend of Zelda). La fluidez de las batallas es posible gracias al sistema de menú, que cuenta con la posibilidad de intercambiar armas, invocar hechizos mágicos, entre otras funciones.

Los protagonistas del juego son el guerrero Randi, una chica llamada Purim y una pequeña criatura llamada Popoie. Estos nombre son dados a dichos personajes en la versión japonesa del juego, ya que en la versión europea o norteamericana, tenemos la opción de ponerles el nombre que queramos.
La trama nace del conflicto entre civilizaciones y elementos sobrenaturales por controlar el flujo de mana mediante el uso de la magia y de la tecnología. Una orden de caballeros se esfuerza por mantener el equilibrio de mana en el mundo para impedir un desastre y proteger el Árbol de Mana. Al principio se especula con un cataclismo que podría haber ocurrido o estar a punto de suceder. El argumento tiene lugar en un mundo mágico donde existe un recurso etéreo, aunque limitado: mana. Un tiempo atrás, una antigua civilización había explotado este recurso para construir la Fortaleza de Mana, un buque de guerra flotante. Los dioses, encolerizados, mandaron una banda de bestias para luchar contra la civilización. Como consecuencia, el mundo se sumió en el caos y la mana estuvo apunto de desaparecer. La paz vuelve cuando un héroe que empuñaba la espada de mana destruye el buque de guerra y la civilización.

El juego comienza cuando el protagonista masculino cae por una cascada cerca de la aldea de Potos y de regreso a su casa encuentra una espada clavada en una piedra. La espada servía como protección a los demonios que habían estado a punto de destruir el mundo de Mana hacia doscientos años y que había permanecido olvidada allí hasta este momento. Al ser extraída de la piedra el mundo de Mana comienza a ser invadido por demonios y es la labor del jugador arreglar el entuerto que se ha provocado.
Desterrado de su pueblo, tiene que reactivar las defensas del mundo de Mana, personificadas en ocho semillas distribuidas en otros tantos palacios y localizados en los ocho confines del mundo. Mientras tanto, los demonios irán agotando la energía vital del mundo de Mana que es lo que alimenta a su principal fuente de energía: el árbol de Mana.

De esta forma, el jugador tiene que viajar por todo el mundo de Mana usando los diferentes transportes a nuestro alcance, e ir reactivando las semillas.
A medida que avance la historia, el jugador contará con la colaboración de dos aliados, una chica que busca a su prometido Dyluck, un soldado secuestrado por el jefe de los demonios, y un duende que ha perdido la memoria. La trama de las tres historias individuales se va complicando y entremezclando a medida que avanza el juego, descubriendo cada uno muchas cosas de su pasado.




lunes, 9 de junio de 2014

Jugula, sangre en la arena





De la mano de Studio Tomahawk nos llega este wargame de escaramuzas con toques de rol, que nos pone en la piel de un lanista (nosotros) que tiene que hacerse cargo de un Ludus de gladiadores. 
Los enfrentamientos se realizan en coliseos y los gladiadores iran acumulando experiencia, habilidades y equipo conforme el lanista vaya obteniendo victorias y subiendo en su posición social. Asimismo, el juego apuesta por cartas en vez de dados.

Os dejo algunas imágenes del mismo, a mi desde luego me llama la atención.







El ciclo Pendragon.

Stephen R. Lawhead.
Bueno, como mis conocidos saben, mi tema favorito frikil por excelencia y mi punto débil son las leyendas Arturicas. Comentamos hoy esta pentalogía de novelas que a mi gusto forman una de las mas atractivas visiones de dichas leyendas. Ambientada en el marco de la Gran Bretaña ocupada por Roma en los últimos momentos del Imperio, se mezcla la mitología galesa, los mitos de la Atlantida y leyendas romanas para dar forma a una intrincada y fascinante historia de la mano del gran Stephen R. Lawhead.

El ciclo está dividido en cinco libros que, ordenados por fecha de publicación, son:

-Taliesin (1987)

El primer volumen narra las vidas de Taliesin, hijo del rey Elphin ap Gwyddno Garanhir y príncipe-bardo del pueblo Cymry, y Charis, hija del rey Avallach y superviviente del hundimiento de la Atlántida.


-Merlín (1988)

Merlín, igual que su padre el bardo Taliesin, tiene que llevar a cabo una gran misión. Mientras Taliesin imaginó en una canción el Reino de Verano, Merlín ha de hacerlo realidad. Detrás de ese propósito se esconde el glorioso objetivo de su vida: preparar la llegada de Pendragon, el gran monarca de Inglaterra y Señor del Re ino de Verano y León de Logres. Merlín crece en sabiduría y honor, deja su huella en los corazones que lo conocen y cambia el curso de la Historia.


-Arturo (1989)

Reunidos en Londinium, los señores de Inglaterra intentan descubrir quién de entre todos ellos podrá convertirse en Supremo Monarca. Quince años después de que fuera colocada aquella espada en la piedra, Arturo se acerca temeroso al acero. Mira a Merlín, quien asiente en silencio. Arturo cierra los ojos y nota con qué naturalidad su mano encaja en la empuñadura tallada en forma de águila. Tira de ella. Se escucha el roce del acero deslizándose sobre la piedra y la exclamación de sorpresa de la multitud cuando alza la enorme espada y la esgrime en el aire para que todos puedan verla...


-Pendragon (1994)

Es una época oscura, un tiempo en que la peste y la muerte asolan el reino. Arturo, se enfrenta a la más difícil de las pruebas, en una cruenta lucha para derrotar a una perversa combinación de fuerzas que conspiran para aniquilar su mundo. El Oso de Inglaterra deberá demostrar su grandeza...o contemplar la horrible muerte de su amado sueño: El Reino de Verano.

-Grial (1997)

La maldad ha penetrado en la corte bajo la apariencia de una hermosa doncella. Sin que lo sepa Arturo ni sus leales guerreros ni su adorada Gwenhwyvar..., y sin que ni siquiera el bardo Merlín lo haya percibido, unos poderes malignos, despr ovistos de alma y muy astutos, han seducido al más fiel de los paladines del monarca. Y en un inconcebible momento de descuido, desaparece el Grial, perdiéndose en el desconocido mundo de las tinieblas.




En un principio, la serie se ideó como una trilogía pero, ante el final abrupto de Arturo y la existencia de varias historias y líneas argumentales sin explotar, Lawhead decidió escribir dos precuelas a dicho volumen.

No puedo por mas que recomendarlos a todos y esperar que os gusten tanto como me gustaron a mi en su momento.







martes, 4 de diciembre de 2012

Espectacular escenografia de terraclips.

Para quienes no la conozcáis, os pongo aquí el enlace e imágenes de los espectacular kits de escenografía en cartón, con alto nivel de detalle (Lo que seria Space Hulk para entendernos) de Terraclips. con ellos se pueden hacer cosas asi...





Podéis haceros con ellos aquí:   http://wyrd-games.net/shop/TERRACLIPS/

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Carnevale





Saludos a todos, analizamos hoy otro juego de miniaturas tipo "Escaramuza" (o Mordheim, para entendernos). Le toca el turno a "Carnevale".
Se juega en la ciudad de Venecia, en la cual tendremos cuatro facciones (de momento) que se disputan el control de sus calles y canales. Estos son:

Ejemplo de campo de batalla de Carnevale.

-Los Patricios, la nobleza de la ciudad y sus guardias.



  -El Gremio, trabajadores y ciudadanos de la ciudad, prostitutas, barberos, carniceros, etc...




-Los Rashaar, adoradores de Dagon, que como podéis imaginar son de fuerte inspiración Lovecraftiana, que consta de sectareos y mutantes anfibios.
















 



-El Ospedale: Doctores y medicos tarados que usan a enfermos mentales para sus fines, por lo que acabaron perdiendo la cordura. Inspirados en Silent Hill.






Argumento y situación del juego, Europa se encuentra sumida en una época de grandes cambios. Las nuevas ideas nacidas de la Revolución Francesa se están expandiendo rápidamente por los países vecinos. La guerra es inminente. Corre el año 1793.
Sin embargo, un suceso apocalíptico va a cambiar el rumbo de la historia. Nadie podrá en el futuro olvidar ya el día 3 de julio de 1793. Los habitantes de toda Europa saltaron de sus camas con el miedo impreso en sus caras. Un trueno explosionó en la oscuridad al tiempo que el suelo sufría intensas vibraciones. En el cielo, en el horizonte, podía verse una enorme herida. Se había abierto la Herida de los Cielos
Toda Europa sufrió sus consecuencias. En España y Francia se perdieron poblaciones enteras en las costas bañadas por el Mediterráneo, al ser sacudidas e inundadas merced de las furiosas olas del mar. Los terremotos y los maremotos extirparon la vida de miles de personas en las costas africanas.


Las flotas en el Mediterráneo se hundieron en un temporal que duró semanas. Miles de personas sufrieron el terror y la impotencia en lo que parecía el fin del mundo. Pero si Europa fue castigada, Italia sufrió el mayor daño. Una enorme grieta, similar a la herida abierta en el cielo, dividió la península itálica por la mitad. Desde el sur del Veneto hasta Roma todo es destruido. Miles mueren al desaparecer Florencia y Roma. Muy pocos sobreviven al holocausto.
La Herida de los Cielos empezó a vomitar una especie de niebla luminiscente. Una niebla antinatural, densa y brillante, empezó a caer a tierra, siendo absorbida por ésta. Era la esencia de la magia, la magia en su estado más puro.
Venecia se encuentra en el borde norte de la grieta. Sobre la ciudad cayó inmediatamente la extraña niebla, penetrando en los suelos, en los canales y en la laguna. Algunos de sus habitantes, aterrorizados, observaron como era absorbida a través de su piel y sus pulmones se llenaban al respirarla.
Sin embargo, a los pocos días la normalidad volvió. Los terremotos enmudecieron, las tormentas cesaron y el sol volvió a brillar en un caluroso verano. La vida continuaba y el Dogo de la República, Ludovico Manín, vio la oportunidad de devolverle a Venecia su antiguo esplendor. Las flotas navales de sus rivales habían sido destruidas, mientras que la de Venecia se mantenía a salvo en el puerto. Si las dársenas venecianas volviesen a abrirse, en poco tiempo volverían a tener el control sobre el comercio en el Mediterráneo. Venecia volvería a ser gloriosa, el mercado de Rialto se alzaría de nuevo como el centro comercial de Europa y la Serenísima dejaría de ser el lupanar en el que se había transformado en los últimos años. Sin embargo no iba a ser tan fácil. Venecia había cambiado.

Por todo lo demás, reglamentos y extras gratuitos en su pagina (detallazo para los aficionados), y no me queda por mas que recomendaroslo a todos, por que promete y sinceramente se lo curran.

Podeis adquirir sus productos en: http://vesper-on.com