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sábado, 5 de mayo de 2018

Curiosidades curiosas...

Hubo una época en la que aparte de cantar horteradas y meterse en embrollos políticos, Sergio Dalma, emo consagrado de la farándula patria, también se mojaba en frikismos. Y para muestra, un botón...


martes, 14 de noviembre de 2017

Recien recibida, tetes...

La BSO en cassette de Stranger Things :D

sábado, 4 de noviembre de 2017

Miniaturas de Bretonia que nunca vieron la luz...

Pues pese a que imagino que la mayoría ya las habréis visto, siempre me entra un pinchazo de tristeza cuando me acuerdo de estos preciosos modelos, que incomprensiblemente, nunca vieron la luz cuando mi amadísima Bretonia aún existía -y con ella, el universo Fantasy-. Entre ellas están los míticos hombres de armas de Félix Paniagua, el patrio escultor y dueño de AoW, que otrora trabajó para el gigante GW, así como ese caballero a pie llamado a Héroe del Grial que se vio en un Games Day y del que nunca se supo mas. Como curiosidad os contaré que años atrás y en exclusiva primicia pude ver en Nottingham algunos concept -e incluso algún green- de Bretonia que jamás llegaron a ver la luz y que eran, simplemente, flipantes. En fin, espero que disfrutéis de estas imágenes que para muchos quizá aún sean desconocidas. ¡Un saludo hamijos!



















viernes, 24 de febrero de 2017

¡Nosolorol nos trae de nuevo al Imperio Cobra!



La editora patria nos trae de nuevo el mítico juego de CEFA en formato "librojuego", de esos que nos flipaban de "Elige tu propia aventura". La cosa al parecer tendrá mucha miga, ya que según se ha anunciado contará con diez volúmenes que nos sumergirán de nuevo en el maravilloso imaginario que ya nos atrapo a toda una generación, contando nada menos que con el ilustrador original, Isidre Monés, que hará que todo nos resulte familiar y empapado de esa ochentera nostalgia que nos encanta, para que engañarnos.  Por mi parte temblad, hombres cobra, que vuelvo a la carga...

Para haceros con el primer tomo u obtener mas información: https://www.nosolorol.com/nuevo/


lunes, 26 de diciembre de 2016

Chaos Dwerg de la mano de la lanceta de Delaney King.

Old School del bueno os traigo, con este precioso set de enanos caóticos, mutados y demás desgracias que nos trae Darkling Games. Una maravilla, espero que las disfrutéis tanto como yo. ¡Un saludo hamijos!



jueves, 8 de diciembre de 2016

Retromanía: Anuncio de "Zelda 2" para NES en España.

Un poco de retromanía, ahora que vienen las fechas navideñas, añoro esas tardes viendo anuncios de juguetes y juegos en tv, y siempre recorde uno de Link en imagen real. He tardado un par de minutos en encontrarlo en youtube y, que demonios, lo comparto con los hamijos. Puta vida tetes, que viejuno me voy haciendo...


domingo, 27 de marzo de 2016

La Abadía del Crimen "Extensum".



El "remake" de la obra maestra del videojuego nacional del 87, creado por el genio Paco Menéndez, ¡¡ya es una realidad!! :D

Nos lo traen de vuelta unos genios amantes del Old School que podéis ver en la página web del proyecto, que por cierto, es Free2play.  ¡Disfrutadlo, que no es para menos! Recuerdo jugarlo de niño, en gráficos amarillentos en un viejo Amstrad, uno que ya se hace viejote.

Para disfrutar de esta maravilla: http://www.abadiadelcrimenextensum.com/

jueves, 12 de noviembre de 2015

H.G. Wells, genio, filosofo, escritor y.. ¡Wargamer!



Si bien es posible que, al hablar de wargames, uno primero piense en las franquicias de mesa como Warhammer, el universo de jugar con soldados en miniatura (digitales o físicos) tiene una larga y rica historia. De hecho, entre otros, uno de los principales benefactores del hobby y a quien mas le tenemos que agradecer es al mismísimo H. G. Wells. Si, habéis leído bien. El icono de la ciencia ficción Inglés publicó en 1911 "Floor Games", y en 1913, el mas avanzado y profundo 'Little Wars', un manual maravilloso y revolucionario para los juegos de batallas en mesa. 


Como el primer manual popular para juegos de guerra del cual somos conscientes, 'Little Wars' sería un hito interesante independientemente de su contenido.
Ademas de ser delicia de lectura - disponible en línea y en varias ediciones posteriores - que también revela el pacifismo en el corazón de pensamientos Wells 'en la guerra, en cierto sentido,  marca el comienzo de un tiempo pasado que daría lugar, con el tiempo, más o menos directamente a  Warhammer, Hordes, Total War, X-Com, Age of Empires e incluso Angry Birds. Su título completo es "Little Wars: un juego para muchachos de doce años a ciento cincuenta y para ese tipo de chicas a las que le gustan los juegos y libros de muchachos". En su visión, el libro expone la guerra como un asunto bastante gentil, una de las cargas de caballería, infantería y artillería movimientos relampago,  en contraste con el horror de la guerra de trincheras que arruinaba Europa poco después de su publicación.




Como idea, el juego es un asunto relativamente simple. Wells describe cómo el juego fue desarrollado por el y su amigo Jerome K. Jerome, mientras que disparaban a los soldados de juguete con un pequeño cañón después de una noche en la que cenaron juntos. El resultado final fue un juego con reglas para el despliegue, combate, el movimiento y los objetivos que él describe en su totalidad a lo largo del libro. La mecánica central se basa en normas sencillas de enfrentamiento, por ejemplo al principio Wells habla de comenzar con un elemento de cara o cruz, pero el corazón del proyecto es sin duda la prosa de Wells, que es entusiasta y alegre de una manera que no podría uno esperar de un libro de más de un siglo de antigüedad, de hecho en uno de los memorables pasajes, describe cómo "mucho mejor es esta miniatura amable [guerra] que la cosa real, este es un remedio homeopático para el estratega imaginativo. Aquí está la premeditación, la emoción, la tensión de la acumulación de la victoria o de desastre y no hay cuerpos destrozados ni sanguinarios, ni edificios destruidos ni partes de los países devastados, sin mezquinas crueldades, sin ninguno de aquellos angustiosos momentos de horrible y universal amargura, que el trae el retraso tedioso o la vergüenza para todo lo amable, en negrita, dulce, y encantador, y que nosotros, que somos lo suficientemente viejos como para recordar una verdadera guerra moderna sabemos lo que es la realidad de la beligerancia."



Y así sigue, describiendo reglas de expansión, escenarios de ejemplo y mecánicas detalladas del juego. Pero detrás de todo eso es algo más simple - la alegría de los juegos, y la ficción, en un mundo de diseño de la violencia imaginativa para emitir luz, no oscuridad, en la realidad de la guerra. Así que ya veis, una de las mejores plumas  de la Ciencia-Ficción de la historia, autor, entre otros, de "La maquina del tiempo" o "La Guerra de los Mundos", también era un apasionado del hobby, y benefactor y pionero del mismo. Menuda historia para contar a los amigos. Espero que os haya gustado este pequeño homenaje, un saludo a todos.




domingo, 6 de julio de 2014

Link, he come to past..


Ral Partha y DragonLance


A finales de los 80 y principios de los 90, Ral partha saco una linea de productos del universo DragonLance, en la cual se mostraban algunas de las mas famosas escenas de sus ilustradores convertidas a 25mm.

La calidad de la linea era exquisita, por ello, os dejo aquí unas imágenes de lo que fue para que los que no la conocisteis lo hagáis, y los que lo hicierais no la olvidéis.














miércoles, 25 de junio de 2014

Pasión por el vintage :)


Dedicado a todos esos wargamers, que, al igual que yo, conocieron una época en la que la imaginación lo podía todo.








jueves, 12 de junio de 2014

Juegos miticos: Secret of Mana



Secret of Mana (conocido en Japón como Seiken Densetsu 2 (聖剣伝説2? lit. "Holy Sword Legend 2") es la segunda parte de la serie de juegos Seiken Densetsu RPG desarrollado por la compañía japonesa de videojuegos Squaresoft. Empezó a distribuirse en España el 20 de febrero de 1994.

Lo que caracteriza a este cartucho es su forma de juego, la cual está basada en el formato de tiempo real (batalla activa como en los juegos de Legend of Zelda). La fluidez de las batallas es posible gracias al sistema de menú, que cuenta con la posibilidad de intercambiar armas, invocar hechizos mágicos, entre otras funciones.

Los protagonistas del juego son el guerrero Randi, una chica llamada Purim y una pequeña criatura llamada Popoie. Estos nombre son dados a dichos personajes en la versión japonesa del juego, ya que en la versión europea o norteamericana, tenemos la opción de ponerles el nombre que queramos.
La trama nace del conflicto entre civilizaciones y elementos sobrenaturales por controlar el flujo de mana mediante el uso de la magia y de la tecnología. Una orden de caballeros se esfuerza por mantener el equilibrio de mana en el mundo para impedir un desastre y proteger el Árbol de Mana. Al principio se especula con un cataclismo que podría haber ocurrido o estar a punto de suceder. El argumento tiene lugar en un mundo mágico donde existe un recurso etéreo, aunque limitado: mana. Un tiempo atrás, una antigua civilización había explotado este recurso para construir la Fortaleza de Mana, un buque de guerra flotante. Los dioses, encolerizados, mandaron una banda de bestias para luchar contra la civilización. Como consecuencia, el mundo se sumió en el caos y la mana estuvo apunto de desaparecer. La paz vuelve cuando un héroe que empuñaba la espada de mana destruye el buque de guerra y la civilización.

El juego comienza cuando el protagonista masculino cae por una cascada cerca de la aldea de Potos y de regreso a su casa encuentra una espada clavada en una piedra. La espada servía como protección a los demonios que habían estado a punto de destruir el mundo de Mana hacia doscientos años y que había permanecido olvidada allí hasta este momento. Al ser extraída de la piedra el mundo de Mana comienza a ser invadido por demonios y es la labor del jugador arreglar el entuerto que se ha provocado.
Desterrado de su pueblo, tiene que reactivar las defensas del mundo de Mana, personificadas en ocho semillas distribuidas en otros tantos palacios y localizados en los ocho confines del mundo. Mientras tanto, los demonios irán agotando la energía vital del mundo de Mana que es lo que alimenta a su principal fuente de energía: el árbol de Mana.

De esta forma, el jugador tiene que viajar por todo el mundo de Mana usando los diferentes transportes a nuestro alcance, e ir reactivando las semillas.
A medida que avance la historia, el jugador contará con la colaboración de dos aliados, una chica que busca a su prometido Dyluck, un soldado secuestrado por el jefe de los demonios, y un duende que ha perdido la memoria. La trama de las tres historias individuales se va complicando y entremezclando a medida que avanza el juego, descubriendo cada uno muchas cosas de su pasado.




martes, 10 de junio de 2014

Mitiquisima

Una de mis series favoritas de crio, y responsable en parte de mi frikismo por las leyendas arturicas.