martes, 30 de octubre de 2012

¡Jarras!

Bueno, hoy os traigo una curiosidad que paso desapercibida gracias a la poca publicidad. Hacia el 2010, la empresa de artesanía en menaje 3point lanzó dos jarras de edición limitadisima (isisisisima)  dos jarras conmemorativas de warhammer online. Supongo que pasaron desapercibidas por que dicho juego era una soberana mierda, pero es una autentica pena por que las jarras eran una autentica pasada, esculpidas a mano sobre cerámica de gres y con motivos warhammeros a tope. Una autentica pena que sacasen tan pocas y se les diese tan poco bombo. Yo estoy intentando hacerme con una, así que si conocéis a alguien hacedmelo saber. Aquí os dejo el enlace de la pagina (que también ha hecho jarras del hobbit, WoW, etc..) y unas imágenes de la jarra del Imperio. ¡Disfrutadla!

http://www.3point.com/taverncraft/default.aspx?productline=warhammeronline








domingo, 28 de octubre de 2012

Cajas de navidad...




 Para los interesados, os dejo listado de imágenes que circulan por la red de las cajas que lanzara GW por navidad, que suponen un importante ahorro con respecto a comprar el material por separado.

Marines Espaciales: 200€
2x tactical squad
1x command squad
1x Commander
1x scouts
1x LandraiderCrusader
1x Ironclad
1x Razorback
1x Droppod

Necrones 200€
1x Walker
1x Bark
1x Glider
6x Jetbikes
1x Spider
2x Warriors (24)
1x Extinctors
6x Scarabs

Condes Vampiros: 200€
1x Dragon
1x Shrine
1x Corpscart
1x Vargheists/Crypt (3)
1x Zombies (20)
1xSkeletons 20
1x Ghules 10
1x Knights 5
1x Necromancer

Imperio: 195€
1x Karl Franz

1x Hellfire
1x Shrine
1x Knights 10
1x Commander/BSB
1x Spearmen 20
1x Greatswords 10
1x Technicus

martes, 23 de octubre de 2012

Praetoria XXIV



Bueno, un clásico del que seguro muchos os acordareis.. El regimiento nº XXIV de la Guardia Imperial "Praetorian". La historia de este regimiento es del todo curiosa, empecemos.
En el año 1997, los gemelos Perry reciben el encargo de crear esta unidad para representar un regimiento de la guardia imperial que protegía un territorio de una horda de orcos en un espectacular diorema con motivo del lanzamiento de Gorkamorka. Pese a que las minis gustaron bastante, GW no las saco al mercado dado el alto numero de regimientos de la Guardia imperial que ya había, hasta que toparon con un tipo llamado Simon Tift, recién nombrado dirigente de la fabrica de GW en Lenton, que se negó a no darles una oportunidad a estas preciosas miniaturas y a costa de muchos huevos, con perdón de la expresión, se enfrento a la cúpula de GW, a los mandamases del estudio de ventas y a dios es Cristo para finalmente conseguir una tirada de 2000 cajas en el mundo de estos magníficos pretorianos, que llevaban ademas dos heridos exclusivos (Blisters y demas del Praetorian XXIV salieron bastantes). Pues bien, tiempo atrás descubrí leyendo en otro blog que  el deseo de este hombre por que salieran esas minis era todo un asunto de honor. Al parecer, el mencionado Simon Tift era, nada mas y nada menos, que el  tataranieto del teniente de los ingenieros de su majestad Sir John Rouse Merriott Chard, para aquellos aficionados a la historia militar, el heroico defensor de Rorke's Drifft (os recomiendo leer la historia en Google o ver la película "Zulu" para saber mas del tema, por que merece la pena), de ahí que considerase que esas miniaturas, que portaban el mismo uniforme que su abuelo y sus hombres habían defendido con uno de los mayores ejemplos de heroísmo del siglo XIX, fueran tan importantes para el.
El resto de la historia ya lo conocéis, las minis fueron un exitazo sin precedentes, las dos mil cajas se agotaron en pocos meses y ese hombre llamado Simon Tift, consiguió honrar la memoria de su familia. Sin duda, una historia que merecía un articulo. Como nota curiosa apuntar que yo tuve una de las 2.000 susodichas cajas, que mis padres me compraron en el mítico "Bicocas" de Albacete, hace quince años, y a día de hoy no tengo ni idea de que fue de ella. Si, yo también me odio.

lunes, 22 de octubre de 2012

El asedio del monasterio de Kai...



Diorema aparecido en la White Dwarf, 1984. Una autentica delicia, y mas, con las tecnicas de por aquel entonces...


Xenomorph evolution...




Los tiempos de gloria..


Hubo un tiempo en el que los juegos de rol y estrategia arrasaban por todo occidente. Aqui os dejo unos anuncios antiguos que creo que a todos nos tocara la fibra nostalgica...





domingo, 21 de octubre de 2012

The Lord inquisitor

Os traigo una autentica maravilla. Resulta que un diseñador gráfico llamado Erasmus Brosdau, aficionado wargamer en tierras germanas (Alemania, por si alguno...), comenzó un proyecto de una serie de vídeos de animación ambientado en Warhammer 40.000. Dicho pasatiempo termino llamando la atención de la mismísima Games Workshop, que por una vez han demostrado cordura y han apoyado el proyecto, por lo cual finalmente sera un film "fanmade" de una calidad totalmente profesional. Puntualicemos que lo ha hecho todo el solito y el resultado es, cuanto menos, impresionante. Aquí os dejo la pagina del proyecto y los  trailer de la peli, el de hace un año y ahora. ¡Disfrutadla!

               










¿Dallas JdR?


Pues si, hubo un juego de rol de Dallas... Cuanto menos, curioso.

sábado, 20 de octubre de 2012

Cthulhu for president!




Castlevania: Symphony of the night.






Castlevania: Symphony of the Night,  (Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲,  traducido al inglés como Devil's Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight) Es el décimo tercer titulo de la serie Castlevania. Fue un juegazo de rpg-acción de la mano de Konami en el año 1997, para las plataformas PSX y Sega Saturn, siendo secuela directa de su antecesor solo lanzado en Japón: Akumajou Dracula X: Chi no Rondo para la plataforma de NEC-CD.

Symphony of the Night fue la revolución en la serie Castlevania, eliminando el sisteme "level to level" que seguían los títulos previos (salvo el Castlevania 2 de NES, en el cual se inspiraron sus creadores), e introdujo un nuevo estilo de juego mezclado con elementos RPG que seria imitado por casi todos los títulos que le siguieron a este episodio. El desarrollo de todas sus características se lo debemos a Koji Igarashi, el director del juego. Igarashi, un gran fanático de los juegos 2D, se esmero mucho en refinar el planteamiento de control del juego. Otros miembros importantes del equipo de desarrollo fueron la diseñadora Ayami Kojima y la compositora Michiru Yamane.
De regalo, unas curiosidades sacadas de la red sobre el juego:

-El máximo porcentaje final de este juego aún no ha sido revelado, puesto que cada vez se encuentran más maneras de forzar errores en el juego (glitches), los cuales aumentan el porcentaje del juego. Finalmente el porcentaje máximo del juego ha sido 999,9% debido a un gran error (solo usable en Castlevania SOTN de PS).
-Uno de los glitches más conocidos es en la Capilla: puedes salir fuera del castillo utilizando el poder del familiar espada y transformándote en murciélago en una zona específica.
-El juego ha sido desarrollado tanto para Playstation como para Saturn, pero la presión de Sony sobre Konami para acelerar el lanzamiento del juego repercutió en el resultado final de la versión para Playstation. Aunque la versión de Sega Saturn sólo pudo ser disfrutada en Japón, trae consigo dos nuevas áreas, 16 enemigos extras y dos enemigos finales, así como dos nuevos "familiars". Además Richter y María son jugables desde el principio del juego sin necesidad de usar ninguna contraseña.
-Alucard al revés es Drácula.
-Richter aparece como personaje jugable después de haberse concluido el juego escribiendo su nombre en el nombre del archivo.
-Al colocar el Disco de Playstation en un reproductor de CD, en la pista 2 se escucha la voz de Alucard anunciando: "Como podrás ver, este es un disco negro de Playstation...", y luego se puede escuchar un remix tecno-gótico. Esto constituye un track musical no incluido en el OST.
-Hay partes de las conversaciones en los personajes del juego donde usan frases bíblicas.
-En el castillo invertido te enfrentas en el Colliseum con tres protagonistas de Castlevania III: Dracula's Curse como: Trevor Belmont, Sypha Belnades y Grant Danasty pero en realidad son falsos cuerpos con las mismas habilidades (malas copias) creadas por Shaft.
-El juego Symphony of the Night es un extra desbloqueable en el remake de Chiiri no Rondo titulado Castlevania: Dracula X Chronicles.
-En la versión de portátil antes mencionada , el juego posee una traducción diferente a la original americana , con ciertos cambios en los diálogos que pueden afectar según sea el caso gravemente o levemente a la historia del juego.
-En uno de los portales de teletransportación del castillo, aparece el símbolo del santo grial el cáliz y la espada, detrás del otro símbolo, el pentagrama o baphomet y las estatuas van desnudas.
-En el juego se puede apreciar un grave error en los nombres de Cthulhu y Malachi, los nombres están invertidos por un error al momento de las adaptaciones.
-Al inicio del juego con Alucard puedes iniciar con mayor HP y unos artículos extra en tu inventario, todo depende en el modo que mates a Dracula con Richter Belmont.
-Con el Holy Rod de Alucard puedes ver la figura de un ángel en su destello al oprimir: atrás, adelante y cuadro.
-La espada llamada Runesword muestra la palabra Verboten al usarla. Significa prohibido en alemán.

Articulo dedicado a mi amigo de la infancia, de la adolescencia y de ahora, Pisco, que es posiblemente el tio mas friki de España de este juego.


Piedra papel tijera lagarto Spock!

¡Las normas del mítico juego!




Blood Royale




El Blood Royale fue un juego de estrategia militar-global y económica publicado por Games Workshop en 1987, totalmente revolucionario para lo que era su época, con reglas dinásticas y tratos de matrimonios concertados, era de tres a cinco jugadores y ganaba la partida el que mas medios tenia al finalizar (Dinero, territorios..)
Tristemente, el juego se edito en la ultima época de los juegos de tablero de GW, cuando estos ya apenas prestaban atención a este tipo de juegos para centrarse únicamente en el fantasy y el 40k.
En 2005, Fantasy Flight Games adquirió sus derechos así como los de varios juegos míticos de tablero de Games Workshop, como Talisman, Knight Warriors, Fury of Dracula y otros tantos, pero tras dos años de preparación para su relanzamiento en 2008, el proyecto fue suspendido a ultima hora por motivos desconocidos. Una autentica pena.

viernes, 19 de octubre de 2012

Adventure time!


Bueno, Hora de aventuras es una serie que me descubrió un amigo y he de reconocer que me parto viéndola. Las aventuras de Finn y Jake son, sin duda, una de las cosas mas originales que ha dado la TV en muuucho tiempo, estando inspirada ( A su manera ) en diversos RPG y aventuras épicas, incluso se ha creado un JdR de dicha serie. Os recomiendo a todos que le deis una oportunidad, podéis verla gratuitamente de forma legal en varias paginas de la red. Y de regalo, información sacada de la Wiki para que os terminéis de decidir.

Al comienzo de la serie, Finn es un chico de 12 años(Actualmente 14) que vive con Jake, un perro de 28 años con poderes mágicos, que es su mejor amigo, y a Finn no le gusta que digan que Jake es su perro. Viven en "Ooo", un entorno lleno de personajes surrealistas y animales que hablan, donde la magia y la alta tecnología se unen para crear extraños y nuevos artefactos, y donde se dedican a tener aventuras como salvar princesas, luchar contra el mal, explorar lugares desconocidos y ayudar a los mas necesitados.
Cabe destacar que la serie parece ocurrir en este mundo pero sucede en un futuro postapocalíptico en el cual según la trama de la serie, se habla sobre una guerra nuclear, y en cuanto a los personajes, todos se mutan por la radiación de las supuestas bombas nucleares (a excepción de Ice King, Marceline y Finn). En Ocean of Fear se puede ver una ciudad bajo el agua; en Her Parents el comentario que hace la madre de Lady Rainicorn: Pensabamos que ya no quedaban humanos la novia de Jake es otra muestra de ello; en The Witch's Garden el río de basura del que sale una sirena horrible. En Business Time aparecen atrapados unos señores en el hielo que parecen no recordar nada más que los negocios. También, en el episodio de Video Makers, Jake menciona la gran guerra del champiñón, lo que podría ser una referencia a un cataclismo nuclear. Otro capítulo donde Finn cree haber encontrado humanos ocultos en un pozo con miedo al exterior; y en el capítulo Holly Jolly Secrets (parte 2), Ice King dice que compró su corona al norte de Escandinavia. También se puede entender que Ooo es, como muchos otros mundos, un lugar alternativo situado en otra dimensión. También en el capítulo "Memory of a Memory" se puede ver que en los recuerdos de Marceline (que tiene 1,000 años ya que es una vampiresa) cuando ella era pequeña había ruinas de edificios, fuego y arboles secos, armamento bélico hecho añicos, bombas nucleares y a Marceline sin sus marcas de vampiro. Y en el capítulo Heat Signature cuando los amigos de Marceline llevan a Finn y Jake a volar se ve el edificio en ruinas y un helicóptero militar incendiado; y la película Heat Signatureestá ambientada en la guerra (al decir el soldado no encontrar su propio rastro de calor cabe pensar que se estaban transformando en seres inhumanos). Incluso al iniciar el capítulo se ve una cartelera de cine y una ciudad en ruinas de fondo. Pero hasta ahora la serie no ha explicado si se trata de la Tierra sin humanos, pero si su desaparición (su mutación y muerte por la gran guerra del champiñón), al igual no se ha dicho si en esta guerra, los humanos lucharon entre ellos o con alguien mas, y es algo que tampoco se ha dicho acerca de los verdaderos padres de Finn. En el capítulo Mortal Folly, cuando Finn y Jake persiguen al Lich este los lleva a lo que parecen las ruinas de una ciudad y se mete en una estación de subterráneo llena de esqueletos humanos, probablemente muertos a la espera de su tren.



De acuerdo con Ward, el estilo usado en la serie fue influenciado por su estancia en el California Institute of the Arts, así como por su trabajo como guionista de The marvelous misadventures of Flapjack. Ward trata de incluir "bellos" momentos como en la película animada, Mi vecino Totoro, de Hayao Miyazaki, y también un poco de humor subversivo, como en las series, Los Simpson y Pee-wee's Playhouse.4 Ward intenta que el programa tenga cierta lógica física, en lugar de un mundo caricaturesco; a pesar de que exista magia en la serie, el guionista trata de crear una consistencia interna en cuanto a como los personajes interactuan con su mundo.

Fred Seibert, productor ejecutivo, compara el estilo de la animación con el de El gato Félix, así como con las series animadas de Max Fleischer, pero menciona que también su mundo esta inspirado por el videojuego World of Warcraft y D&D.

Los guardianes del universooo




Neverwinter 3...




El reposo del guerrero....


¿Acaso un templario negro no tiene derecho a relajarse?



jueves, 18 de octubre de 2012

¿Donde esta?





La magna Cathay...

Bueno, aquí os dejo un curioso do it yourself que apareció en la White Dwarf británica de como conversionar un ejercito del que posiblemente sea uno de los ejércitos mas solicitados por los aficionados. ¡Disfrutadlo!







miércoles, 17 de octubre de 2012

Mi pequeño pony... ¡Cthulhu!



La marca de soda "Jones" ha comercializado una serie de bebidas inspiradas en pociones y conjuros de Dungeons & Dragons, así que ya sabéis.. Si os duele algo, una poción de curación y ¡todo arreglado!




lunes, 15 de octubre de 2012

¡Por el poder de greyskull!


Mítica cabecera de nuestra infancia... Tristemente desapareció por que se entero Chuck Norris de que He-Man  decía que era el hombre mas poderoso del universo...



¡¡MORDHEIM!!



Bueno, un pequeño resumen de uno de mis juegos favoritos, al que dedico grandes ratos con mis amigos.. ¡Mordheim!
Mercenarios de Reikland son sorprendidos por una
banda de Skavens en una plaza
Este juego apareció por primera vez de la mano de GW en 1999, y desde entonces se considera uno de los juegos de la gama de "Juegos de especialista" favoritos de la gente. Su mecánica se basa en las escaramuzas, es decir, bandas de entre 3 y 12 miniaturas por bando en lugar de grandes ejércitos, aunque en contrapeso a esto, las miniaturas tienen un trasfondo propio, experiencia y una serie de habilidades y rangos exclusivos. Imaginad esos combates casa por casa, duelos a muerte en pequeños callejones sin salida.. A mi, me encanta.
Ejemplo de tablero de Mordheim.
El combate se torna cada vez mas encarnizado...
 En cuanto al trasfondo, se sitúa en la ciudad de Mordheim, en el año 1999, unos 500 años antes de la cronología de Warhammer Fantasy. (Traducido del alemán Mordheim significa "Ciudad de la Muerte"), para evitar estas connotaciones el título en Alemania fue cambiado a Mortheim).



En el año 1999, el Imperio se encuentra sumido en una guerra civil desde hace muchos años, no hay Emperador en el trono y los restos del Imperio son objeto de luchas intestinas. Ese mismo año un cometa de dos colas (el símbolo de Sigmar, dios del Imperio) fue visto en el cielo. Los astrónomos predijeron que caería en la ciudad de Mordheim, donde se encontraba el convento de las Hermanas de Sigmar. La caída de este cometa se interpretó como el retorno de Sigmar, durante el cual se volvería a vivir una época dorada. Se organizaron viajes a Mordheim llenando la ciudad por encima de su capacidad. La sobrepoblación junto con el ambiente que se vivía en la época hizo que la ciudad se convirtiera en un nido de adulterio, depravación y libertinaje aumentando el estado de anarquía. Conforme se acercaba el momento del impacto del cometa, más y más gente se acercaba a Mordheim, y la situación empeoró. Los demonios empezaron a recorrer las calles como hombres, las semillas del Caos reclamaban la ciudad como suya tras haberse hecho dueños de las almas de los habitantes.



Luchadores del pozo registran una casa...

El cometa cayó en nochevieja pero no sucedió el prometido retorno de Sigmar. El cometa impactó en la ciudad matando instantáneamente a aquellos que se encontraban cerca. Se creó el rumor que Sigmar había juzgado y eliminado a quienes había considerado indignos. Mordheim se convirtió en un lugar de miedos y paranoias. Al poco del suceso, corrió la voz que una piedra misteriosa se había extendido por la ciudad, dicha piedra se conoció como Piedra Bruja que tenía la reputación de poseer todo tipo de cualidades. Pronto distintas facciones empezaron a ofrecer sumas de dinero enormes por esta piedra así que muchas
bandas comenzaron a llegar a Mordheim, ahora conocida como la Ciudad de los Condenados, para conseguir una fortuna vendiéndola.


Y asi resumimos, por la minima, en que consiste este juegazo que tantas y tantas horas de diversion ha dado.  ¡Sin duda, os lo recomiendo a todos!







Se acerca el invierno...

Bien, imagina que tienes en tu casa ocho disqueteras de entre 360kb y 1,44mb (difícil).                          Imagina que tienes tanto tiempo libre como para catalogar todos los sonidos de lectura de cada uno (Preocupante)
Y ahora, imagina que te dedicas a crear la cabecera de juego de tronos acorde al timbre y duración de esos sonidos (para que te encierren).
Pues bien... Existe alguien así. Y como muestra, un boton:


domingo, 14 de octubre de 2012

GI JOE

¡Busca el tuyo!


Infinity!



Ordenes y personajes reales historicos tienen su antagonica y
futurista version en este juegazo.




Bueno, hoy voy con un juego que arrasa en nuestro pais, fuera, por el que han pasado los mejores pintores del mundo, cuyas minis me encantan y apasionan (Y el juego, ojo, que estoy a ver si convenzo a mi gente para tirarle!) y que no podia ser otro que ese demoledor "Infinity".


Infinity es un juego de miniaturas de metal de 28 mm que simula combates y operaciones especiales en un entorno de ciencia ficción y estética manga. Las miniaturas de Infinity se caracterizan por la gran calidad y detalle de su modelado, el dinamismo de sus posturas y su estética futurista.





Se juega con grupos pequeños, de una estetica entre manga, clasica, ciberpunk acojonante con una amplia gama de facciones ( PanOceanía, YuJing, Ariadna, Haqqislam, Nómadas, Ejército Combinado, ALEPHT, ohaa y Mercenarios), y las reglas estan disponibles de forma gratuita en su pagina web (http://www.infinitythegame.com/infinity/es).


 A mi, me sigue pareciendo alucinante poder llevar una escuadra futurista de caballeros de Santiago, asi que sin mas, os lo recomiendo a todos. Ah.. Y por si fuera poco, ES DE AQUI, DE NUESTRA ESPAÑA, asi que ¡colaborad con el producto nacional!


¡Los caballeros de Santiago!




Illusion of time!






Illusion of Time, conocido en Japón como ガイア幻想紀 (Gaia Gensōki) y en Estados Unidos como Illusion of Gaia, es un videojuego del género ARPG lanzado en 1995 (fecha europea) para la consola Super Nintendo. Fue desarrollado por Quintet. Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó alrededor del mundo en cuatro idiomas: inglés, francés, español y alemán.
Illusion of Time es el segundo juego en la saga Soul Blazer (que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma), y aunque oficialmente no son secuelas directas, hay muchas similitudes tanto en la jugabilidad como en los temas en la historia entre los tres títulos.
La banda sonora fue creada por Yasuhiro Kawasaki, la artista manga Mōto Hagio creó los diseños de los personajes y la novelista Mariko Ohara trabajó en el guion.
Encarnando a un joven llamado Will, el cual tiene poderes telekinéticos extraños, nos embarcaremos en una aventura por conocer el misterio que encierra la Torre de Babel, y con el, averiguaremos la desaparición de su padre Olman. Y todo ello ambientado en un mundo mágico y bello, pero amenazado por la llegada de un cometa que traerá consigo la destrucción del planeta.









A lo largo del juego, Will va visitando diversos parajes místicos en los que deberá buscar las Estatuas Místicas para poder destruir el cometa. De manera que los lugares que visita son ruinas o construcciones de antiguas civilizaciones, como las Ruinas Incas, las Líneas de Nazca, Angkor Vat, la Gran Muralla China, el continente perdido de Mu, y las pirámides de Egipto. Cada uno de estos sitios contiene parte del rompecabezas que es finalmente concluido en la Torre de Babel.