lunes, 4 de agosto de 2014

¡¡Hasta septiembre!!

Amigos, los innumerables compromisos, el trabajo, alguna escapada y muchas desgracias mas me hacen imposible mantener esto actualizado estos días. Nos vemos el 1 de Septiembre con las pilas recargadas ;)
¡Hasta pronto!


viernes, 1 de agosto de 2014

La armeria de War&Rol: El Bolter

Para un Marine del 41 milenio, el Bolter  es mucho más que una simple arma , es la misma voz del Emperador, Su justicia, Su castigo hacia los enemigos de la Humanidad. Es el brazo del Adeptus Astartes, y la salvación del soldado en el furor de la batalla.
Los bolters son armas  especiales y son solamente proveídos de ellos los ejércitos de Marines así como algunos dignatarios de la Inquisición o de la Guardia Imperial, aunque el número de estos últimos es considerablemente reducido. El bolter no es un objeto fabricado en serie como pueden serle los fusiles laser de los guardias imperiales, sino son objetos manufacturados por servidores celosos, y por lo tanto objetos muy preciosos. Sobre los campos de batalla, el Marine es el responsable de la utilización más juiciosa de estas armas benditas por el Emperador. Numerosos Marines vieron confiscar su Bolters para haber utilizado sus municiones de manera completamente inconsiderada e irreflexiva u castigados por ello.
El bolter es una arma corta y compacta que dispara un proyectil mucho más grueso que una bala ordinaria. Este proyectil es equipado de una cabeza perforante explosiva y de un detonador por detección de masa. Cuando sale del cañón, el proyectil es propulsa a velocidad baja: su cámara de propulsión se abrasa entonces, multiplicando su velocidad. El detonador de la cabeza explosiva se pone en marcha sólo cuando éste penetra un blindaje o un elemento compacto. El aumento de la masa cercana pone en marcha el detonador  y destruye el blanco desde interior cuando explota.Los bolters son extremadamente ruidosos y sus efectos son indiscutiblemente devastadores. Su alcance máxima no es muy grande y son perfectos para tiroteos sostenidos en el asalto.
Ahora vamos a explicar 6 tipos diferentes de munición que usan los bolters(calibre 0'75):


Estandar

1: Base propulsiva 2: Cartucho 3: Giroestabilizador 4: Contera detectora de masa 5: Punta de diamante 6: Carga principal 7: Núcleo de Deuterio

Inferno

1: El Núcleo de Deuterio es remplazado por un gel especial de Oxido de fósforo

Anti-Abominacion o Hellfire

1:  El Núcleo de Deuterio es remplazado por un depósito de Ácido mutagèno. La punta  es  también reemplazada por uno  con  una sustancia química que permite la reacción en cuanto el proyectil penetra a un enemigo.

Kraken

1: Para permitir la explosión , la carga  está aquí aumentada 2: El Núcleo) de Deuterio es reemplazado aquí por uno de adamantium puro para optimizar la penetración en un blindaje pesado.

Fragmentadora

1: Mini--girostabilizador 2: Carcasa de fragmentación 3: Carga  aumentada 4: Carga de fragmentación 5: Detector de proximidad

Muerte Silenciosa

1: Cartuchos a gas 2: Carga de mercurio 3: Contera lisa

TIPOS DE CARGADOR
CURVO: el Estandar. 20-30 proyectiles
DE TAMBOR: Propenso a escasqullarse .40-80
RECTO: Facil de cargar.12-20
DOBLE X: Dos cargadores unidos.
DE PISTOLA BOLTER:6-10.
Son casquillos de bolter bañados en oro( se dicen que son casquillos de proyectiles disparados por la pistola bolter del propio Primarca de los Ultramarines).
El Codex exige que el marine que se distinga por la precisión de sus disparos se recompensado con esta insignia para que cuando sus superiores necesiten un tirador experto este pueda ser identificado como tal y puedan usarse sus habilidades superiores de disparo.
 Los Bolters son fabricados manualmente por los mejores artesanos de las fundiciones imperiales, y con los mejores materiales conocidos del género humano. Cada bolter es único, no en el diseño, estrictamente respetado de un ejemplar al otro, pero en sus ornamentos, sus sellos de pureza, o al probar otro pequeño detalle la capacidad del creador del arma. Los más reputados de todos como los de Tecno-Archéologo Land, son obras de arte verdaderas, conservados y mantenidos por los capítulos poseedores desde hace siglos, incluso a veces hasta milenios. Pero para quedar funcionales, estos bolters deben regularmente ser benditos, ser revisados, y sometidos al juicio del Dios-máquina.
El Bolter es una arma semiautomática concebida para el tiro rápido y preciso, y envía con cada presión del gatillo de tres a cuatro proyectiles según el modelo utilizado.  Un marine, por tradición, no se le suele otorgar uno hasta que han pasado de cincuenta a cien años necesarios, para hacer a un joven recluta una ineludible maquina de guerra que lleva con fervor la muy Santa Palabra  del Emperador.

Diferentes tipos de Bolters existen a través de la galaxia pero su utilización es muy a menudo marginal:

 - Bolter "Ultima", que se encuentra sólo en las Ultramarines, y algunos capítulos sucesores del sector de Ultramar.

 - Bolter "Cruzado", utilizando exclusivamente por los miembros de la Astartes Praeses y Templarios negros.

- Bolter "Herejía", y se encuentran sus algunos ejemplares en los Lamentadores y las Guadañas del Emperor.

- El Bolter tipo "Filienostos", que equipa íntegramente en las escuadras de choques de Salamandras.
- El Bolter tipo "Astartes Umbra", una versión más próxima al de asalto al Bolter simple y cuyas especificidades son muy oscuras y los ejemplares  muy raros, guardados por los miembros más poderosos de la Inquisición.
-El Bolter modelo Godwin, el mas común entre los Astartes.


Pistola Bolter

La Pistola Bolter es una versión más ligera del  Bolter. Si el Bolter puede recibir cargadores de 30 a 60 proyectiles, la Pistola Bolter acepta sólo cartuchos especiales . Estos cartuchos no permiten al arma disparar más de un proyectil cada vez que aprieta el gatillo el usuario, ganado precisión y perdiendo la letalidad de una ráfaga.
Contrariamente a aquel en lo que se podría pensar, la pistola bolter es una arma mucho más rara que el bolter, porque la reducción del mecanismo de tiro pide la atención de los  más grandes artificieros, y éstos no tienen por prioridad  renovar las existencias ya existentes. La Pistola Bolter obliga también a que su portador no dispare sobre blancos demasiado alejados, porque el bolter tiene un alcance demasiado limitado, pero esta limitación es insignificante si un enemigo es alcanzado.
La Pistola Bolter es una arma muy preciada por los comandantes de escuadras o los capitanes de capítulos,ademas de por  las escuadras de exploradores, proveídos de bolters con silenciador en el momento de las misiones de infiltración en edificios o naves. Las escuadras de asalto, muy a menudo equipadas de reactores  para forzar al enemigo que se lance a una lucha al cuerpo a cuerpo, se les otorga esta arma en prioridad porque su especialidad les fuerza a contar con armas de tales caracteristicas, potentes,precisas y de corto alcance.
 El Bolter Pesado , como su nombre lo indica, es una versión más imponente que el Bolter y es usado como arma pesada de apoyo anti-infanteria. Originalmente utilizado como arma montada sobre vehículo (lo encontramos sobre la inmensa mayoría de los modelos de vehículos blindados de los ejércitos de Imperio) ,los Marines son los únicos seres humanos lo bastante fuertes y poderosos para poder utilizar una arma de tal peso como arma portatil.
Contrariamente a otros modelos nacidos de la gama Bolter, las dimensiones de Bolter pesado son tan desmesuradas que hasta un marine ha de llevarlo a  dos manos. Para que esto sea posible, los cambios menudos han sido operados con relación a los modelos Normal y Pistola, en ellos quedan conceptualmente idénticos. Una empuñadura ergonómica ha sido añadido por encima del la carcasa d para una mejor toma de mano, así como una mejor estabilidad en el momento de abrir fuego. Una bandolera que pasa por encima de la hombrera de la armadura está  presente en algunos de los modelos más grandes (como el modelo  " Voz del Justo " utilizado por el Ordo Xenos).
Pero la principal especificidad de esta arma pesada es  su alta cadencia de fuego gracias  a los cargadores de cinta.Estos cargadores de cinta son almacenados en un contenedor especial añadido sobre el generador dorsal del  Marine (ver mas arriba). Estos cargadores están constituidas por minicargadores de diez cartuchos conectados vez unos a otros.esto le permite tener una candencia de fuego de entre 30 y 70 proyectiles por segundo, aunque  el modelo estándar tiene una cadencia media de 50 proyectiles al segundo.

Dos otros umbilicales unidos al generador dorsal son visibles sobre el arma, el primero consiste en un cable hacia una unidad generadora, porque para la fuerza requerida para enviar 50 cartuchos autopropulsados es muy grande, y un sistema puramente mecánico no basta, hace falta un sostén eléctrico de una gran fuerza (ver Número 1 sobre los esquemas de arriba). También el dolor causado en el usuario debido a la gran potencia del arma y a la cual estarían sometidos los brazos del Marine haría que no podría ser sostenido si no fuera por un sistema de reducción del retroceso ,ademas de sistemas de ayuda a la precisión, reemplazando eficazmente el trípode utilizado por los modelos que usan las tropas de  de la Guardia Imperial, que son conestados directamente al arma.



Si una buena Pistola Bolter es una arma preciosa de una relativa rareza, a causa de su complejidad de fabricación, es mas corriente por lo menos en los ejércitos de todo el Imperio, comparado con el Bolter de asalto (o "Bolter de Doble Cañon").
El Bolter de Asalto es una variante tardía del  Bolter, y fue re-descubierto y desarrollado sólo después de la Era de las Conquistas llevada por el Emperador. Para resumir, el de Asalto se parece a un Bolter atavíado con segundo cañón y con segundo receptáculo para cartuchos. Su tamaño es más imponente y su diseño es diferente ,además de los demás miembros de la  gama bolter,difiere su diseño por el añadido de un segundo mecanismo de propulsión que lleva el proyectil al interior del arma. Posee también un segundo modo de tiro completamente automático con una rapidez de tiro de 30 cartuchos al segundo, y esto le permite utilizar un cargador especial de 100 proyectiles, aunque el cargador Bolter estándar también le sirve.
La principal característica del de Asalto, más allá de estos detalles técniosa es ante todo la rareza de este modelo en la Galaxia. Efectivamente, por razones de seguridad, la inmensa mayoría de los esquemas de construcción de esta arma son celosamente conservados por Adeptus Mechanicus, que intenta por todos los medios hacerlos pasar por completamente desaparecidos, como tantas otras armas que fabrica. De este hecho, su producción es del orden de un millar de unidades cada año .
Comprendemos a la luz de estas informaciones por qué tales armas casi son confiadas sólo a los  Marines veteranos que disponen de la autorización para utilizar una Armadura Táctica Dreadnought ,osea de "Exterminator", pues estos guerreros que tienen un índice de mortalidad muy bajo sobre los campos de batalla, la administración imperial está segura que sus armas no serán perdidas frecuentemente.

Eternal Crusader

Lanzamiento de la nueva mini de "Michael Kontraros Collectibles", su "Eternal Crusader" a 75mm, en resina, presentada en caja de metal. A mi, personalmente, me ha parecido impresionante, si queréis mas información o haceros con una copia de la misma:
 https://www.indiegogo.com/projects/eternal-crusader-by-michael-kontraros-collectibles









lunes, 28 de julio de 2014

Trailer de "El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos"


Kickstarter: Infamy

Infamy es un juego de tipo skirmish con una estetica steampunk ambientado en Londres. Dado la inmensidad del articulo y el curro que lleva, os hago un copia y pega por que es demasiado extenso para hacer un resumen. Notesé las ilustraciones, las reglas y las minis, preveo un futuro juegazo.
Para mas información o participar en elkickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/infamyminis/infamy-welcome-to-the-big-smoke



An action-packed skirmish game and range of steampunk miniatures. Join the revolution and battle across an alternate Victorian London!
  • A skirmish game with playing-card-controlled skill management and opposed-dice combat creating strategic, hybrid gameplay.
  • A range of intricately detailed, resin-cast, 32mm scale miniatures. ManyInfamy: Welcome to The Big Smoke characters are based on famous individuals from literature and history, but given a steampunk twist.
  • An alternate Victorian London in turmoil through the development of advanced new technology. The city is packed with intriguing stories, fascinating characters and a deep history, making for a rich steampunk setting.
By backing and sharing this Kickstarter you can:
  • Grab yourself a fine haul of beautiful, high-quality miniatures at a reduced price.
  • Help develop the range and enable the world ofInfamy: Welcome to The Big Smoketo flourish. 
  • Be a vital cog (pardon the pun) in the refinement of the rules.
  • Get backer-exclusive early access to the living rulebook, from its alpha phase onward.
  • Provide feedback and suggestions on any of the rules, skills and stats, or simply enjoy playing the game before anyone else! 
  • Get the Kickstarter exclusive miniature - Nikola Tesla - only available through this campaign!
If you want to know more, here's two hours of me gibbering on aboutInfamy: Welcome to The Big Smoke!
Infamy miniatures are bespoke 32mm scale steampunk models, sculpted in amazing detail and cast in high-quality resin by experts with decades of experience. 
Click images with a magnifying glass on them for a much larger version.
The models in this campaign are split into different categories, determined by both the size and complexity of the kit - Regular, Large and X-Large. The number of minis you can choose from each category is determined by the Pledge that you choose.
You can add as many extra miniatures to your Pledge as you desire. Simply add the cost of them to your overall total.
Miniatures are shown as finished products or traditional sculpts where possible. Digital renders of the models will be printed on an Envisiontec Perfactory (the best machine in the world for fine-detail printing). Other models shown are concept art and where possible, I will list the sculptor who is due to do the sculpt.
The miniatures come with round lipped bases.
Choosing models
When building a gang it is wise to have a balance of Specialisms - Intelligence, Skill, Strength and Technology. For this reason I have added the symbols next to each miniature. Some Kingpins have special rules that mean they adjust the balance of gangs (eg. Tesla can take more Technology based models without penalty to efficiency). I will make these clearer toward the end of the campaign. If you need to alter or add to your choices at any point, even after the campaign has finished, it will be really easy to do so!

Multi-award winning painter Ben Komets will guide you through his painting process on the Cavalier Rocketeer, covering basing, painting, detailing, and more.
This model will only ever be available with the DVD so don't miss out on an awesome mini and an amazing way to improve your painting!
(It's also a bit of a bargain, if I do say so myself! Please note that the cover image is not final.)
Pledges to this Kickstarter vary greatly, from as little as £1 for 'Digital', all the way up to the 'Lifer!' pledge.
The standard pledges are shown below and will be updated with any extras if stretch goals are hit. Should things go well, 'Battle' and 'Massacre' will be the sweet-spots for extras. 

 
With the £10,000 goal target thoroughly smashed, the campaign has been unlocking stretch goals. You can see the completed stretch goals in the list below and check out more details in the campaign's updates or the various pledge images above.
Infamy: Welcome to The Big Smokeis a 32mm, character-driven skirmish game that focuses on action-packed turns. 
Living rulebook -Rather than commit to a printed rulebook straight away,Infamy: Welcome to The Big Smokewill be an evolving online resource that backers can access. 
You'll get early-access to the latest rules and errata and be able to play the game to your heart's content while it is refined. Should you wish, you'll be able to provide feedback on the rules and stats to improve the game.
Non-backers will be invited later in the process, during an open beta, before the game is finally locked down and made into a printed tome.
The basics -Some of the game's cool features include:
  • Up and Down cards - a dynamic, playing card-driven skill system. Each model is dealt an Up and Down card; the closer their total is to 21, the wider the range of skills they can choose from.
  • Twist - Loosely based on blackjack, you can gamble to boost the cards' total and thus, your efficiency in combat. However, go over 21 and your abilities rapidly decline.
  • Defence - If you need to put all of your model's energy into defence then you can intentionally bust by going over 21. You'll lose attacking ability, but, your defence will drastically increase.
  • Opposed dice-offs - to keep you engaged in combat regardless of who it is activating a model.
  • Three-tiered defence - each character has body, armour and ward points on their wound track; streamlining the process of making armour saves and recording wounds. 
  • Split activations - some characters can split skills over multiple activations during the same turn, allowing them to perform combo moves.
  • Freedom - Though you always need a Kingpin to lead the gang, you can then choose anyone to fight side-by-side for a huge range of tactical options.
 
Kingpins - Each gang in Infamy is headed up by a Kingpin - these are the most powerful combatants and skilled leaders in the game. From the cunning and synchronised strategies of Sherlock Holmes, to the brute force of the mechanically powered Toad, or the senile bimbling of Uncle John, each Kingpin is unique and brings a range of options and new challenges.
Packed with character - Infamy is all about making interesting stories in battle, so there are no faceless grunts. All the models in the game so far have a personality and a defined style. Finding the right mix is vital to success at a higher level of play, but, if you just want to have fun, the very clear traits of each character mean you'll have a great time.
Specialisms -Every model in Infamy can be assessed by their specialisms. These are: 
Each specialism is represented by a playing card suit. A model will require both a high card total and a card of the relevant suit to perform their very best skills. This rewards players who perfectly balance their gang to make the best use of all four specialisms.
It is the late 19th century and technological revolution is sweeping through Great Britain. Sparked by Mycroft Holmes' creation of the Cogitation Engine, the nation's capital is caught up in a wave of invention and discovery.
The city thrums to the sound of gigantic and increasingly-elaborate machines, their maze-like interiors of cogs and pistons churning around the clock. Powered by armies of navvies who shovel fuel into the huge burners and risk their lives performing maintenance, these machines drive the city. They are the lifeblood of London's 'Golden Age' and fill the air with the thick smoke of industry and mass-production.
The development of increasingly powerful Cogitation Engines has laid waste to the traditional structure of power in London. Long-established institutions, initially reluctant to take on the 'dangerous' new technology, are on the brink of collapse and now they must battle to retain control.
While they flounder in the wake of change, upstarts rise to power, embracing the new age, creating ever more incredible tools, machinery, intelligence-gathering methods, and weapons.
These companies, corporations, institutions, and their members reside in ornate and elaborate towers, rising high above the streets, increasingly isolated from the machinery-filled nightmare evolving beneath them.
And in the city's underbelly the downtrodden, forgotten and abused working-class grow angry. Opportunistic rabble rousers, crime lords, Kingpins, and undesirables gather support in the annexed areas of the city, all hungry for a piece of the pie.
The awesome folks at Golem Painting Studio are ready to work their expert brushmanship over yourInfamy: Welcome to The Big Smoke pledge should you so desire! If you have questions about any of these painted pledges, please send me a message.
Pledges will be packed and shipped by Element Games - an awesome independent geeky haven, with an online store and brick and mortar shop in Stockport inside the North West Gaming Centre.