jueves, 31 de julio de 2014


Knights of space

lunes, 28 de julio de 2014

Trailer de "El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos"

Kickstarter: Infamy

Infamy es un juego de tipo skirmish con una estetica steampunk ambientado en Londres. Dado la inmensidad del articulo y el curro que lleva, os hago un copia y pega por que es demasiado extenso para hacer un resumen. Notesé las ilustraciones, las reglas y las minis, preveo un futuro juegazo.
Para mas información o participar en elkickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/infamyminis/infamy-welcome-to-the-big-smoke

An action-packed skirmish game and range of steampunk miniatures. Join the revolution and battle across an alternate Victorian London!
  • A skirmish game with playing-card-controlled skill management and opposed-dice combat creating strategic, hybrid gameplay.
  • A range of intricately detailed, resin-cast, 32mm scale miniatures. ManyInfamy: Welcome to The Big Smoke characters are based on famous individuals from literature and history, but given a steampunk twist.
  • An alternate Victorian London in turmoil through the development of advanced new technology. The city is packed with intriguing stories, fascinating characters and a deep history, making for a rich steampunk setting.
By backing and sharing this Kickstarter you can:
  • Grab yourself a fine haul of beautiful, high-quality miniatures at a reduced price.
  • Help develop the range and enable the world ofInfamy: Welcome to The Big Smoketo flourish. 
  • Be a vital cog (pardon the pun) in the refinement of the rules.
  • Get backer-exclusive early access to the living rulebook, from its alpha phase onward.
  • Provide feedback and suggestions on any of the rules, skills and stats, or simply enjoy playing the game before anyone else! 
  • Get the Kickstarter exclusive miniature - Nikola Tesla - only available through this campaign!
If you want to know more, here's two hours of me gibbering on aboutInfamy: Welcome to The Big Smoke!
Infamy miniatures are bespoke 32mm scale steampunk models, sculpted in amazing detail and cast in high-quality resin by experts with decades of experience. 
Click images with a magnifying glass on them for a much larger version.
The models in this campaign are split into different categories, determined by both the size and complexity of the kit - Regular, Large and X-Large. The number of minis you can choose from each category is determined by the Pledge that you choose.
You can add as many extra miniatures to your Pledge as you desire. Simply add the cost of them to your overall total.
Miniatures are shown as finished products or traditional sculpts where possible. Digital renders of the models will be printed on an Envisiontec Perfactory (the best machine in the world for fine-detail printing). Other models shown are concept art and where possible, I will list the sculptor who is due to do the sculpt.
The miniatures come with round lipped bases.
Choosing models
When building a gang it is wise to have a balance of Specialisms - Intelligence, Skill, Strength and Technology. For this reason I have added the symbols next to each miniature. Some Kingpins have special rules that mean they adjust the balance of gangs (eg. Tesla can take more Technology based models without penalty to efficiency). I will make these clearer toward the end of the campaign. If you need to alter or add to your choices at any point, even after the campaign has finished, it will be really easy to do so!

Multi-award winning painter Ben Komets will guide you through his painting process on the Cavalier Rocketeer, covering basing, painting, detailing, and more.
This model will only ever be available with the DVD so don't miss out on an awesome mini and an amazing way to improve your painting!
(It's also a bit of a bargain, if I do say so myself! Please note that the cover image is not final.)
Pledges to this Kickstarter vary greatly, from as little as £1 for 'Digital', all the way up to the 'Lifer!' pledge.
The standard pledges are shown below and will be updated with any extras if stretch goals are hit. Should things go well, 'Battle' and 'Massacre' will be the sweet-spots for extras. 

With the £10,000 goal target thoroughly smashed, the campaign has been unlocking stretch goals. You can see the completed stretch goals in the list below and check out more details in the campaign's updates or the various pledge images above.
Infamy: Welcome to The Big Smokeis a 32mm, character-driven skirmish game that focuses on action-packed turns. 
Living rulebook -Rather than commit to a printed rulebook straight away,Infamy: Welcome to The Big Smokewill be an evolving online resource that backers can access. 
You'll get early-access to the latest rules and errata and be able to play the game to your heart's content while it is refined. Should you wish, you'll be able to provide feedback on the rules and stats to improve the game.
Non-backers will be invited later in the process, during an open beta, before the game is finally locked down and made into a printed tome.
The basics -Some of the game's cool features include:
  • Up and Down cards - a dynamic, playing card-driven skill system. Each model is dealt an Up and Down card; the closer their total is to 21, the wider the range of skills they can choose from.
  • Twist - Loosely based on blackjack, you can gamble to boost the cards' total and thus, your efficiency in combat. However, go over 21 and your abilities rapidly decline.
  • Defence - If you need to put all of your model's energy into defence then you can intentionally bust by going over 21. You'll lose attacking ability, but, your defence will drastically increase.
  • Opposed dice-offs - to keep you engaged in combat regardless of who it is activating a model.
  • Three-tiered defence - each character has body, armour and ward points on their wound track; streamlining the process of making armour saves and recording wounds. 
  • Split activations - some characters can split skills over multiple activations during the same turn, allowing them to perform combo moves.
  • Freedom - Though you always need a Kingpin to lead the gang, you can then choose anyone to fight side-by-side for a huge range of tactical options.
Kingpins - Each gang in Infamy is headed up by a Kingpin - these are the most powerful combatants and skilled leaders in the game. From the cunning and synchronised strategies of Sherlock Holmes, to the brute force of the mechanically powered Toad, or the senile bimbling of Uncle John, each Kingpin is unique and brings a range of options and new challenges.
Packed with character - Infamy is all about making interesting stories in battle, so there are no faceless grunts. All the models in the game so far have a personality and a defined style. Finding the right mix is vital to success at a higher level of play, but, if you just want to have fun, the very clear traits of each character mean you'll have a great time.
Specialisms -Every model in Infamy can be assessed by their specialisms. These are: 
Each specialism is represented by a playing card suit. A model will require both a high card total and a card of the relevant suit to perform their very best skills. This rewards players who perfectly balance their gang to make the best use of all four specialisms.
It is the late 19th century and technological revolution is sweeping through Great Britain. Sparked by Mycroft Holmes' creation of the Cogitation Engine, the nation's capital is caught up in a wave of invention and discovery.
The city thrums to the sound of gigantic and increasingly-elaborate machines, their maze-like interiors of cogs and pistons churning around the clock. Powered by armies of navvies who shovel fuel into the huge burners and risk their lives performing maintenance, these machines drive the city. They are the lifeblood of London's 'Golden Age' and fill the air with the thick smoke of industry and mass-production.
The development of increasingly powerful Cogitation Engines has laid waste to the traditional structure of power in London. Long-established institutions, initially reluctant to take on the 'dangerous' new technology, are on the brink of collapse and now they must battle to retain control.
While they flounder in the wake of change, upstarts rise to power, embracing the new age, creating ever more incredible tools, machinery, intelligence-gathering methods, and weapons.
These companies, corporations, institutions, and their members reside in ornate and elaborate towers, rising high above the streets, increasingly isolated from the machinery-filled nightmare evolving beneath them.
And in the city's underbelly the downtrodden, forgotten and abused working-class grow angry. Opportunistic rabble rousers, crime lords, Kingpins, and undesirables gather support in the annexed areas of the city, all hungry for a piece of the pie.
The awesome folks at Golem Painting Studio are ready to work their expert brushmanship over yourInfamy: Welcome to The Big Smoke pledge should you so desire! If you have questions about any of these painted pledges, please send me a message.
Pledges will be packed and shipped by Element Games - an awesome independent geeky haven, with an online store and brick and mortar shop in Stockport inside the North West Gaming Centre.

Lugares: Colmar (Francia)

Capital del departamento del Alto Rin, dentro de la región de la Alsacia, este encantador pueblecito es uno de los más bonitos de Francia. Debido a su cercanía con la frontera alemana, muchos de los edificios del casco históricos se hicieron siguiendo un estilo gótico alemán que hoy es su mayor seña de identidad. Visitar Colmar especialmente en Navidad, hace que te traslades a un cuento de fantasía y color.
Historia de Colmar:
Los orígenes de Colmar se remontan a la prehistoria, cinco mil años antes de Cristo, se tenía constancia de asentamientos en esta zona a orillas del río Rin. Los romanos y los germanos lucharon duramente por estas tierras ya en nuestra era, pero finalmente fueron los francos quienes ocuparon el territorio en el siglo V.

Bajo el mandato de los carolingios, Colmar se desarrolla al comienzo de la Edad Media, hasta alcanzar el estatus de Ciudad Imperial en 1266. La región de la Alsacia se creó en 1342 por orden de Carlos IV, pasando Colmar a formar parte de ella en 1354.
A comienzos de la Edad Moderna, choca la Reforma Luterana proveniente de Alemania con el cristianismo imperante en la región, aunque consiguieron aguantar medio siglo más que ciudades vecinas como Estrasburgo, finamente el luteranismo fue introducido en Colmar en 1575. El final de la Edad Moderna fue convulso en la ciudad, vivieron la Guerra de los Treinta Años y la Guerra Holandesa, esta última acabó poniendo a la ciudad bajo el protectorado del rey de Francia.

La peor contienda vivida en Colmar fue la Guerra Franco-Prusiana que comenzó en 1870, gran parte del patrimonio histórico de las ciudades de la región fue destruido durante los bombardeos. Con el Tratado de Frankfurt firmado en 1871, Francia cedió el control de la Alsacia a Alemania, dando por finalizada la guerra.
Después de la Primera Guerra Mundial, Francia recuperó el control de Colmar y toda la región, durante la Segunda Guerra Mundial los alemanes ocuparon la zona, pero legalmente la Alsacia siguió perteneciendo a los franceses. El 2 de febrero de 1945, Colmar fue la última ciudad alsaciana en ser liberada del control nazi.
Actualmente es una ciudad que vive principalmente del turismo, sus pintorescas calles y el famoso Museo Unterlinden que es uno de los más visitados de Francia, hacen que sea el destino elegido por millones de turistas cada año.
Qué ver en Colmar:
Entre los lugares más pintorescos que se pueden visitar en Colmar se encuentra la Pequeña Venecia, un barrio de casitas tradicionales alsacianas que se ubican a lo largo de la orilla del río Launch. La mejor forma de recorrerlo, un tranquilo paseo en barca.
Otro barrio imprescindible de Colmar es el Distrito de la Pescadería, llamado así porque aquí se instalaron los pescadores de la ciudad. Sus casitas de colores con un entramado típico de madera, es de lo más pintoresco que podemos ver.
Para terminar con los barrios, tenemos el Distrito del Curtidor, como en el caso de los pescadores, lleva ese nombre por el oficio de las personas que se instalaron en este barrio. Estas casas destacan especialmente por su entramado de madera, en este caso siempre sobre fondo de color blanco.
Además de los barrios, entre los lugares de interés encontramos numerosos edificios con una arquitectura tradicional que los hacen especiales:
-Casa Pfister, es el primer ejemplo de arquitectura renacentista en la ciudad, fue construida en la primera mitad del siglo XVI por el sombrerero Ludwig Scherer, por sus impresionantes frescos está considerada la casa más bonita de Colmar.
-Casa Koifhus, este edificio construido a mediados del siglo XV, albergaba la antigua aduana de la ciudad, siendo el mayor edificio civil de Colmar en aquella época.
-Casa de las Cabezas, una edificio de principios del siglo XVII que debe su nombre a las 106 cabezas que decoran su fachada, coronado la casa se encuentra la estatua de un tonelero que fue añadida en 1902, cuando se instaló aquí la compañía de vino Exchange.
-Casa de la Policías, este edificio que adorna la céntrica Plaza de la Catedral, comenzó siendo el ayuntamiento de la ciudad y más tarde el puesto de guardia de la policía. Fue construida sobre las ruinas de la Iglesia de San Martín, de la que hoy sólo se conserva una cripta declarada Monumento Histórico.
-Casa Adolfo, otro edificio mítico de la Plaza de la Catedral, fue construida a mediados del siglo XIV, por lo que se considera la casa más antigua de Colmar, su fachada de estilo gótico alemán fue declarada Monumento Histórico.
En otro apartado tenemos los edificios de carácter civil, podemos ver gran cantidad de construcciones religiosas que destacan en las pintorescas calles de Colmar:
-Colegiata de San Martín, es el mayor edificio religioso de la ciudad y una de las mayores iglesias góticas de la región.
-Iglesia de San Mateo, fue construida en el siglo XIII por los franciscanos, pero con la Reforma Luterana de finales del siglo XVI, la iglesia pasó a manos de los protestantes. Gracias a su impresionante acústica, aquí se celebra cada año el Festival Internacional de Música de Colmar.
-Convento de los Dominicos, la parte más antigua del edificio es el claustro que data del siglo XIII, después de la Primera Guerra Mundial pasó a ser la Biblioteca Municipal, albergando más de 1.200 manuscritos, el más antiguo del siglo VIII.
Algo que no podemos olvidar en nuestra visita a Colmar, es hacer un recorrido nocturno por las calles de la ciudad. Dentro del programa la Magia de las Luces, se ha diseñado un entramado de luces que decoran y hacen todavía más destacable si cabe, la belleza de este lugar.

Ahora si que si....