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martes, 14 de febrero de 2017

Entrevistamos a... ¡Lost Kingdom Miniatures!



Pues así es, hamijos, hoy tenemos con nos al responsable de ese Crowfunding que arrasó y que todos esperamos ansiosos dado lo brutal de sus minis... Adrián, su creador, ha tenido a bien charlar un rato con nosotros. Ahí os lo dejo...




¡Buenas Adrián! Ante todo agradecerte tu tiempo con nosotros, es todo un honor. Lo primero... ¿Esperabas el impacto que tuvo el crowdfunding de Maghmôrin Realm? Casi se cuadriplicó el presupuesto requerido, y todos los medios del hobby internacionales se hicieron eco... 

Muy buenas, el placer es mío por interesaros por lo que hago.  Respecto al crowdfunding, desde luego que no me lo esperaba, de hecho el último stretch goal planeado estaba en 13000 y pensaba que no se llegaría a desbloquear, pero mira, ¡sorpresa! Fue un mes muy emocionante y un poco loco, siempre pendiente de mensajes, actualizaciones y demás.

-Todos amamos a los enanitos malos... ¿Como te decidiste por ellos?

Pues yo soy un devoto fan caótico y como opinión personal, la mayoría de marcas le daban un toque demasiado caricaturesco, así que dije, ¿por qué no darles un lavado de cara y hacerlos todo lo malos que deberían ser?

-¿Como nace la idea del crowdfunding?

Sobre todo por ver la acogida de la gente y para que mentir, el aspecto económico. Plantear un proyecto desde cero es muy complicado en este país, y aunque tu idea pueda parecerte buena, tal vez no le interese a los demás. El crowdfunding es una buena manera de solventar esta parte, aunque también tiene otras desventajas.

-¿De donde te viene la afición al hobby? Por que supongo que no nace con el proyecto, las miniaturas son soberbias, por tanto dudo que sean las primeras...

Si que hace ya unos añitos jejeje. Empecé con orcos y goblins de WH, luego elfos oscuros, no muertos…y la oscuridad se fue apoderando de mi… En cuanto a modelar si que era mi primera aventura, a raíz de una asignatura de mi carrera, modelado digital 3D (estudio Bellas Artes).

-¿Este es el inicio del viaje? ¿Veremos mas ejércitos de "Lost Kingdom Miniatures"? ¿Algún proyecto a corto plazo? Por la Dama, dime que sí...

Eso espero, siempre y cuando todo siga su curso. Quiero cambiar la dinámica de esta primera incursión, dejar los crowdfunding a un lado, montar una tienda online e ir sacando miniaturas con más calma. Tengo algunas cosas guardadas en el tintero 😉

-¿Como ves el panorama del hobby actualmente? ¿No crees que con IX age se está viviendo una especie de maravilloso "Revival"?

Lo cierto es que sí, yo sabía poco de su existencia antes de empezar el proyecto, pero lo cierto es que está realmente bien organizado y ya formo parte del colectivo “Compatible con 9th Age”. Además hay muchos otros juegos para los que se pueden utilizar personajes, héroes, etc.

-¿Mantienes contacto con otras compañías?

 Compañías de miniaturas no demasiado, en todo caso para preguntarles sobre algunos aspectos técnicos de la producción, a lo que siempre me han contestado amistosamente, por lo que han sido de mucha ayuda  (se lo agradezco enormemente).

-Y hasta aquí, que todos sabemos que eres hombre ocupado... Por último, carta blanca para lo que nos quieras decir y agradecerte, de veras, el tiempo que te has tomado en atendernos. No te cortes, este "vloj" es libre e incensurable.

Pues lo primero agradeceros nuevamente el interés, porque este proyecto está siendo una experiencia única y jamás me habría imaginado la acogida que está teniendo. Está siendo también una labor titánica el llevar a cabo todo dentro de los plazos que se dijeron en el crowdfunding, pero de momento, estoy muy orgulloso de estar cumpliéndolos.

Espero que si alguno de los lectores no me conocía ahora tenga una nueva página a la que echarle el ojo regularmente para ver si hay novedades (confieso que ese he sido yo durante mucho tiempo, y lo sigo haciendo jajaja).


Y para finalizar, agradecerles la dedicación y apoyo que me brinda mi familia, amigos y todos los seguidores de Lost Kingdom Miniatures.

Un abrazo!



jueves, 2 de febrero de 2017

Hoy entrevistamos a: Windumanoth, la revista de género fantástico.





Bueno bueno bueno... Como os dije en el anterior Informe Friki Semanal, hay un proyecto que me tiene especialmente ilusionado. 
Se trata de "Windumanoth", una revista nacida de un crowdfunding (Que podéis visitar AQUÍ) y que servirá para dar a conocer autores, publicar relatos y en definitiva dar difusión a este mundo que todos compartimos que es la fantasía. Como no podía ser de otra manera, me puse en contacto con el director del proyecto, Víctor Blanco, que ha reunido a un equipo excepcional, para que nos contase mas acerca de el proyecto. Aquí os dejo lo que nos han contado, no tiene desperdicio. Un saludo, hamijos.


-Bueno Víctor, ante todo felicitaros por el proyecto que ya iba siendo hora de que alguien diese el paso. Pese a que las primeras son las clásicas y tipiquísimas, hemos de formularlas. ¿Como nace Windumanoth?¿De donde viene su nombre? ¿Que contenidos podremos ver en la revista?




Antes de nada, gracias por el interés y por cedernos tu tiempo y espacio.

Existen ya revistas literarias en España; quizá la diferencia de Windumanoth (y con esto también intento responder a cómo y por qué ha nacido) es su especial hincapié en el diseño gráfico y su condición de revista en papel. Esto solo es posible gracias al esfuerzo común de varias personas que conforman el proyecto, y obviamente, al generoso apoyo que la comunidad fantástica nos ha brindado a través de la suscripción que tenemos disponible en Patreon.


Windumanoth es el personaje femenino de la obra de Ana María Matute “Aranmanoth”. El nombre de la revista quiere capturar su espíritu, pero el motivo por el que lo hemos elegido es un enigma que debéis resolver vosotros.

En la revista encontraréis entrevistas, reseñas y artículos de divulgación relacionados con el género de la ficción especulativa (Fantasía, Ciencia Ficción, Terror, y otros subgéneros). También ficción escrita en castellano. Nuestro objetivo es tener un relato de un autor de primer orden para cada ejemplar, pero ante todo que la revista sirva de plataforma para autores no tan conocidos, debidamente seleccionados según nuestros criterios. La convocatoria de relatos siempre será abierta.



-¿Podemos decir, salvando las distancias, que nos hallamos ante una versión fantástica de "Weird tales" patria?




Weird Tales es una leyenda y una fuente de inspiración. Un sueño del pasado que, esperemos, vuelva a ser realidad: un lugar desde el que expandir el género, además de un espacio en el los autores publiquen sus relatos y reciban una remuneración por ello.

No obstante, nuestra fuente de inspiración es más reciente y se trata de Nowa Fantastyka, una revista de ficción especulativa polaca que descubrió nuestro director de arte, Alex Sesbastián. De hecho, así empezó Windumanoth: mediante una conversación de Facebook en la que Alex Sebastián me hablaba de la calidad de esta revista, de si no sería posible hacer algo similar en España.



-¿Habéis recibido apoyo de alguna editorial? ¿Pensáis en ofrecer el vuestro a quienes lo pidan?



Estamos trabajando de forma organizada y escalonada. El mes de febrero es el elegido para contactar con las editoriales. Nuestra esperanza es que comprendan la necesidad de apoyo común. En cuanto a la segunda pregunta, la revista no tiene otra razón de ser que informar a los lectores, apoyando a autores y profesionales del género fantástico al hacerlo.




-Windumanoth nace, entiendo, con la idea de rellenar ese hueco vacío que hay al respecto en España, aunque parece que poco a poco entre blogs, podcast y demás estamos consiguiendo un "revival" de la fantasía y la ciencia ficción. ¿Que opinas sobre le diferencia en ese sentido frente a nuestros homólogos europeos, que tantas revistas y medios dedicados tienen? ¿Podremos ver algo parecido aquí?



No está tan vacío, realmente. Existen revistas divulgativas de innegable calidad, como es SuperSonic. También revistas de relatos como Anima Barda o Vuelo de Cuervos. Sobre este país nuestro no tengo mucho que opinar, sinceramente. Siempre he sido más de acción que de opinión. Windumanoth es nuestra acción a favor del género.




-Dada el Alma Mater del blog, esta pregunta era inevitable... Amén de devorar literatura -vicio que compartimos- ¿Como pasa su tiempo de ocio el equipo? ¿Hay roleros, wargamers o amantes de los juegos de mesa entre vosotros?


Jaume Vicent (CM y editor) Aunque hace tiempo que no juego, jugaba a El Señor de los Anillos (las terribles reglas de Rolemaster), Dungeons & Dragons (me quedé en la segunda edición), aunque sobre todo jugábamos a Cyberpunk, Vampiro y La Leyenda de los 5 Anillos. Hace tiempo que quiero regresar al rol... aunque no encuentro unas reglas que me gusten, supongo que de empezar de nuevo lo haría con La Llamada de Chtulhu.

Alex Sebastián (Director de arte y editor) Empecé con lo de rol en el instituto, como tantos. Lo primero que jugué fue Ragnarok, StarWars d6 y MERP.

Desde hace cerca de 20 años estoy en un club de rol de Gijón (llamado CRLO). El número de socios ha sido variable pero hasta hace un par de años nos manteníamos unos 11 o 12 amigos de siempre. Recientemente el club se ha abierto a juegos de mesa y ha resultado en un crecimiento espectacular, ahora somos 32 socios.

En rol jugamos muchos juegos como Slang, Pathfinder, Al filo del imperio, Star Wars Saga, L5R, D&D, First contact: Xcorps, Juego de Tronos, y seguro que muchos más que ahora no recuerdo.

En la actualidad yo estoy dirigiendo una campaña de Star Wars Saga, con una sesión mensual, aprox. No me da el tiempo más que para dedicar ese día al mes. Quiero empezar con la D&D 5ª, pero ya veremos cuando tengo tiempo. En cuanto a juegos de mesa, sé que juegan a muchos pero no tengo ni p. idea porque solo le doy al rol.

En cuanto a mí, pues soy jugador y director desde joven. El juego que más me gusta es Leyenda de los Cinco Anillos. También soy jugador retirado de Bloodbowl… quizá algún día descuelgue las botas. Supongo que a lo que más tiempo de ocio dedico es a los videojuegos. Me gusta el 2D, así que me dedico a re descubrir clásicos olvidados y las maravillas que están desarrollando algunos estudios independientes.




-¿Cual ha sido la respuesta de los aficionados ante el proyecto? ¿Os la esperabais?




No se me ocurre otra respuesta que espectacular. Esperábamos que la recepción del proyecto fuera positiva, precisamente por esa percepción de vacio de publicaciones que existe. Pero desde luego ha superado nuestras expectativas; en 24h ya habíamos llegado al primer objetivo de Patreon de ser una revista anual, y dos semanas más tarde nos convertíamos en una revista anual. Actualmente ya hemos rebasado la cifra de 100 suscriptores y seguimos creciendo a diario.



-¿Te atreverías con una fecha?



Me atrevo, me atrevo. Es imposible trabajar sin fechas, y la nuestra es el 1 de julio para el primer número de Windumanoth. 



-Y hasta aquí llegamos, que sabemos que hay mucho trabajo, que requiere mucho tiempo, y no nos gusta cansinear. Como siempre hacemos, y para terminar, carta blanca para lo que nos queráis decir, y no os cortéis.


Agradeceros de nuevo vuestro tiempo. Mandar un fuerte abrazo a nuestros suscriptores, que son los que harán posible Windumanoth. Y una invitación a todos los aficionados del género fantástico a seguir soñando, a seguir luchando. 

                                       ______________________




Y hasta aquí la entrevista con estos grandes... Aunque sin duda, podéis apostar a que postearemos noticias sobre ellos por aquí habitualmente :)


Podéis leer mas sobre el proyecto y colaborar en: https://www.patreon.com/windumanoth


viernes, 20 de mayo de 2016

War & Rol entrevista a.... ¡Pedro Nuñez!



Pues si señores, invitado de excepción tenemos hoy en el vloj. Pedro Nuñez, patrio artista detrás, entre otros, de los concept de Castlevania Lords of Shadow, dibujante de Games Workshop y muchas cosas mas, que mejor nos las contara el- Desde aquí, le agradecemos una vez mas que haya sacado un rato para pasarse por aquí a responder frikadas, y no os hago esperar mas, que se que lo estáis deseando...



-Bueno Pedro, has trabajado con gigantes, pero de los de verdad. ¿Como es (aunque imagino que te lo han preguntado infinidad de veces) trabajar en un megaproyecto como es Castlevania? ¿Es duro el nivel de trabajo que exige una gigante como Konami?¿Como llegaron a conocer tu obra?


En el caso de Castlevania en efecto fue un proyecto duro, no tanto por la exigencia a nivel artístico sino por la duración de un proyecto de esas características. Son tres años de tu vida en el que tienes que mantener un nivel alto cada semana y al final tiene un desgaste. A nivel artístico fue muy gratificante, teníamos bastante libertad y especialmente el primer año de proyecto fue genial. Luego te vas cansando de cosas que no tienen mucho que ver con el arte. Cada compañía tiene sus métodos y su manera de tratar a los artistas. Por ejemplo, encontré mucha diferencia entre la manera de trabajar y el trato de Konami/Mercury Steam a, por ejemplo, una compañía como Games Workshop. Respecto a cómo me encontraron, supongo que tiene que ver con el buen hacer del director de arte del proyecto en aquel momento, al que le estaré siempre agradecido.


-Has trabajado para empresas de miniaturas, incluso con la todopoderosa Games Workshop, ¿Eras aficionado al hobby? Se me hace muy difícil de creer que alguien que desconociese el mundo Warhammer lo plasme con la genialidad que tu lo haces.



Sí, claro. ¡He estado en el hobby Games Workshop desde que tenía nueve años! Siempre me gustaron las miniaturas y especialmente el universo de W40k. No sé en qué medida valoraron esto cuando me hicieron la entrevista, pero supongo que algo tuvo que ver.


-¿Para cuantos proyectos relacionados con miniaturas has colaborado? ¿que nos puedes contar al respecto?


Pff, no sabría decirte. Empecé haciendo trabajos para miniaturas hace diez años, para Andrea Miniatures y su línea de Fantasía: Warlord saga. Luego he participado en varios proyectos de marcas españolas. Se me vienen a la mente varios, pero supongo que el más representativo puede ser Ron & Bones, en el cual sigo trabajando de vez en cuando a día de hoy. Actualmente colaboro con los chicos de Bigchild productions como concept artist de su línea Black Sailors, CMON y en otro gran proyecto de miniaturas para una empresa extranjera, del cual no te puedo decir nada por el momento.



-Yo, que dibujo, pero a tu lado parezco un mono con epilepsia, tengo una duda ¿De donde se saca la inspiración para hacer esas genialidades? Cosas como Castlevania son impresionantes, pues tocas desde un bosque de fantasía hasta lo mas tenebroso de una mazmorra.


Haha, ¡me gustaría ver alguno de tus dibujos entonces! Inspiración es una palabra compleja. Si en un proyecto de tres años trabajas sólo cuando te llega la inspiración, lo más seguro es que estés fuera en menos de un mes. Lo cierto es que tratas de nutrirte de referencias de todo tipo: desde películas, fotografías, arte clásico, imaginería de las culturas antiguas... No sabría decirte, cada proyecto es un mundo. En Castlevania usamos muchísimas y muy diferentes fuentes de documentación. En mi caso personal, muchas veces sencillamente me pongo a dibujar. Hago muchos bocetos y de pronto uno te llama más la atención y empiezas a imaginarte cosas en base a esas líneas. Cuanto más dibujas, más fácil te resulta representar las imágenes mentales que te surgen. Esta pregunta es complicada, espero haberme explicado bien.



-¿Que es la fantasía para Pedro Nuñez? ¿Hay alguna obra de Fantasía o Ciencia Ficción que haya marcado tu trabajo?

La fantasía es maravillosa, porque habita en tu mente y tú la haces como quieras. Cada uno de nosotros tiene su propia imagen mental de Gandalf o Gollum. Supongo que lo que me gusta de mi trabajo en cuanto a proyectos de fantasía se refiere, es la posibilidad de plasmar mi propia imagen de esos mundos o personajes. En cuanto a las obras que me han marcado, soy un clásico. Tolkien, Star Wars...Las pinturas de Frazzeta.


-Siempre tuve la sensación de que, tristemente, hay un amplio sector del publico que desconoce (o no valora lo suficiente) el trabajo de arte conceptual que hay detrás de videojuegos, películas... ¿Que opinas al tú?


Esto siempre ha sido así y con el tiempo lo entiendes. La gente va a ver una peli y quiere disfrutar de su experiencia en el cine. En los videojuegos, te quieres pasar el juego y divertirte . El cómo se haya hecho te da un poco igual. Creo que es lógico. Por supuesto hay un público que además de la peli/videojuego, tiene sensibilidad y curiosidad para disfrutar del arte que hay detrás y lo demanda en forma de making off´s, libros de arte, etc. Lo que importa es que cada día el arte en la industria del entretenimiento está más en auge y que hay un montón de artistas haciendo cosas flipantes.


-¿Que nos puedes contar del futuro? ¿Nos puedes adelantar algo sobre tus próximos proyectos?

Esta pregunta también es complicada. No puedo hablar de proyectos sin que la compañía lo haga público, así que no hay mucho que decir. Como te decía antes, estoy participando en un proyecto bastante ambicioso relacionado con las miniaturas que espero se anuncie pronto.
Aparte de todos estos proyectos, mi idea para el futuro pasa directamente por promocionar mis óleos, que son mi proyecto personal y es lo que realmente me gusta hacer. De momento no he enseñado mucho de esto, pero puedes ver algún boceto en mi Instagram.


-¿Vendes laminas de tus obras, o tienes pensado hacerlo? Me se de unos cuantos que se darían palos por tener alguna lamina numerada tuya, yo entre ellos.

Sí! ¡Dile a esos cuantos que me escriban, hehe! Mucha gente me ha escrito por este tema y la verdad es que está entre mis asignaturas pendientes, porque no tengo ningún soporte para vender arte online aún. De momento acepto encargos y tengo por ahí muchos bocetos originales de proyectos como Castlevania, Warhammer, etc., que un día pondré en algún sitio por si a alguien le interesa. Permíteme que me promocione: Si alguien está interesado, sólo tiene que mandarme un correo.


-Por ultimo, carta blanca para decir lo que quieras. Este es el "vloj" mas gamberro del frikismo, así que no te cortes.

Pues que me parece " acojonante " que alguien se ponga en contacto conmigo porque le gusta lo que hago y piensa que a alguien más le puede interesar. La verdad es que se agradece. Creo que hay un montón de artistas españoles muy buenos trabajando en proyectos muy interesantes y es gratificante saber que no somos invisibles aquí, en nuestro país. Ha sido un placer y felicidades por el blog.
             
Para contactar con este artistazo o mas info: http://pedronunez-art.blogspot.com.es/



martes, 19 de enero de 2016

War & Rol entrevista a... ¡Mateo Guerrero!



Bueno, pues hoy tenemos con nosotros a un ilustre de la fantasía 100% made in Spain. Si bien hace nada hablábamos de las Cronicas de Mesene, hoy  su dibujante,  Mateo Guerrero, uno de nuestros artistas del comic mas internacionales, que lleva mas de veinte años en el mundillo e insigne de la espada y brujería, ha tenido la amabilidad de contestarnos algunas preguntas. Para mas información sobre su obra, si es que aun no la conoceis (que ya estáis tardando) podeis echar un vistazo a su Blog, donde cuelga las novedades y avances que hace, o dirigiros a vuestra tienda de comics habitual. Sin mas dilación ¡os dejo con la entrevista!

Viñeta del comic "Trafalgar"
                                                                     _____________

-Bueno Mateo, ante todo agradecerte que nos hayas dedicado este rato para contestar nuestras preguntas, pues para nosotros que una autoridad en la fantasía como tú se preste a atendernos es todo un honor. Has de saber que soy un gran admirador de tu obra, así que me resulta imposible no preguntarte la pregunta mil veces formulada. ¿De donde viene esa pasión por la fantasía?

Desde siempre. En todas las historias que me gustaban de pequeño, había alguna espada en la mano del protagonista. Y de adolescente, leí el hobbit, y con ello, un amor que dura hasta hoy día.


- Yo, como muchos de los que nos leen por los correos que recibo, conocí tu trabajo con Crónicas de Mesene, de la cual fui fiel seguidor desde aquellos lejanos números de laberinto hasta el último número que salió de la saga. Tristemente, al parecer esta no vera nunca su final. ¿Qué nos puedes contar de Crónicas y que significó para ti?

Mesene lo ha significado casi todo en mi carrera. Fue la primera historia en la que los personajes cobraban vida de mis lápices y que tenía una personalidad muy marcada.
Mire, empecé a trabajar en Mesene muy joven. Tenía 20 años recién cumplidos cuando Roke y yo firmamos el contrato con Planeta. Gracias a Roke aprendí muchas cosas de narrativa y dibujando los once tebeos que dibujé entre Crónicas y Cantares, me enfrenté, por primera vez, a las exigencias de un guión escrito por otro. De esta forma, fue la primera ocasión en la que me enfrenté al oficio y donde puse las bases para el dibujante que hoy soy.


- Trabajaste para Dreamwave con la genial serie Warlands, en el mercado franco con Dragonseed, Beast y Turo (con esta última por cierto pegaste muy fuerte), países que tienen un mercado brutal y con una legión de seguidores de la fantasía. Aquí en España, como comprador, el caos de mercado español es palpable. Te estás haciendo una serie, de golpe desaparece por perdida de derechos, compañías que se funden, otras que quiebran… ¿Cómo ves el mercado en España en la actualidad? ¿Cuál es tu opinión al respecto sobre el caos que hay en España en este tema?

El Mercado español es un mercado que en principio es importador. Al ser importador dependes de los dueños de los títulos, que son otros. Al ser otros los dueños, los contratos expiran y cambian de manos. Es un poco un lío, pero es así. Lo que sí es cierto es que para nosotros, aficionados y compradores, nunca ha habido tanta oferta de títulos y formatos como hoy día.
Así que como cliente que compra tebeos, yo no puedo poner demasiadas pegas, porque... ¡recuerdo otras épocas en las que comprar cómics era una odisea en las que peleabas en el kiosco para conseguir que te guardasen el tebeo de ese mes que querías!





- Tu última obra, Gloria Victis, nos muestra un dibujo soberbio, ¿Cómo ha sido tu evolución como dibujante? ¿Qué factores te han influenciado?

La evolución nos es más que una consecuencia del trabajo y estudio continuo del medio. Cuando empecé, hace ya 21 años, había otras modas y tenía otros gustos como lector. Así, además de la propia inexperiencia e impericia del debutante, estaba interesado en otro tipo de cosas distintas, a nivel de historia y estética que hoy día.
Como ya digo, han pasado dos décadas y he trabajado en varios mercados, en distintas empresas y con distintos escritores, de los que he aprendido mucho. Ahora soy un contador de historias totalmente distinto. Admiro los nuevos caminos gráficos de la gente más joven, al mismo tiempo que a autores clásicos que no llegué a conocer en mis inicios.
Cuando empezaba no imaginé que trabajaría en el mercado francés, y mire por donde, estoy dibujando mi libro 11 en Le Lombard, que es una compañía con una historia tremenda.




- Algo más personal, a que se dedica Mateo cuando no está leyendo (o guionizando/dibujando) comics? ¿Videojuegos, anime, rol…?

¡ Buff! La verdad es que soy padre de una niña de 17 meses y... ¡no hay mucho tiempo libre entre las páginas y los pañales!
Pero bueno, soy consumidor de literatura, cine y series de fantasía. Algo de anime, algún juego para la play... pero ya digo que no tengo mucho tiempo libre.




- Ahora que sale el tema del ocio, ¿Te has planteado alguna vez los concept para juegos, cine…?

Pues seguramente haga algo en colaboración con Juanra, el guionista de Gloria Victis, en su próxima peli. Pero la verdad es que es algo que aunque alguna vez se me ha pasado por la cabeza, nunca me he propuesto en serio.
Soy un amante incondicional de los cómics, y mi cabeza da vueltas constantemente a ideas para nuevas series... eso es lo que me ocupa el 99% de mis esfuerzos creativos.



- La última, una de mojarse. ¿Que nos depara el futuro, aparte de Gloria Victis?

Pus voy a hacer una serie de Fantasía nueva con Sylvain Runberg. Vuelvo al género, aunque será una seria bastante distinta a las anteriores que he hecho, no habiendo elfos o enanos al principio de la historia.


                                                                   ______________

Pues hamijos, hasta aquí la entrevista que esperamos que os haya gustado la mitad que a nosotros, y deciros, una vez mas, que los que no conozcáis su obra, os animéis por que de verdad merece la pena... Un saludo a todos y ¡Hasta la siguiente!












martes, 15 de diciembre de 2015

War&Rol entrevista: El Equipo de Aventuras en la Marca del Este.





Bueno, hoy nos ponemos serios (un poco, al menos) para hablar del que para mi es el proyecto mas chulo que se esta tejiendo en nuestro país, se trata del juego de mesa de "Aventuras en la marca del Este", ese juegazo patrio de rol, y que lleva, si no estoy mal informado, mas de dos años trabajando en el juego sin descanso. Así que, ansiosos de saber mas, nos dirigimos a ellos con motivo de la entrevista que os ponemos a continuación, donde los chicos del equipo de "Aventuras en la Marca del Este", con toda amabilidad, han respondido a todas nuestras preguntas. Vamos a ello.


-Bueno, nos tenéis a todos los roleros pendientes de vuestro mega-proyecto en mesa, yo, en concreto, como jugador de “Aventuras en la marca del Este”, sigo con una tremenda ilusión los avances del proyecto. Aunque se ha hablado muchas veces, me veo en la obligación de preguntarlo. ¿Como nace la idea de un juego de mesa?


Ante todo, muchas gracias por vuestro interés. A medida que pasan los años vemos que nuestro tiempo y disponibilidad para jugar a rol va menguando. Tal es así que a veces la mayor aventura es conseguir reunirnos a todos para jugar una campaña. Los juegos de mesa, sin embargo, nos permiten una flexibilidad mucho mayor, aunque en muchas ocasiones echamos de menos la sensación de estar dentro de una historia, sensación que sí proporcionan los juegos de rol. El juego de mesa es un producto mucho más inmediato, que exige mucha menos preparación y pensamos que puede ser una muy buena puerta de entrada –como en algún momento de nuestra infancia o juventud nos ocurrió a muchos de nosotros- para conocer e interesarse por los juegos de rol. No queremos que el juego de mesa sustituya al juego de rol sino que sea un complemento para el mismo. Queríamos, en definitiva, tratar de aunar lo mejor, en nuestra opinión, de los dos mundos. Crear algo, también, que de alguna manera y salvando las distancias, nos reconciliara con la nostalgia de aquellas tardes jugando a Dragon Strike, Heroquest o aquella caja amarilla de iniciación editada por Zinco de Advanced Dungeons & Dragons.



- Para vuestra primera inmersión en los tableros contáis con ilustraciones del genial Antonio J. Manzanedo y miniaturas de los maestros Pedro Fernández Ramos y Joaquín Palacios, y sistema de juego y reglas del equipo de la Marca… Toda una plantilla de honor para el proyecto, y una garantía de calidad en el acabado del juego, ¿realmente sois conscientes del “hype” que está generando y de la cantidad de personas que hay pendientes del proyecto? ¿Cómo os sentís al respecto?

El ladrón, una de las espectaculares minis
que acompañan al juego

Si de algo somos conscientes es de que el listón está muy alto y que tenemos que estar a la altura del resto de productos de la casa. Por eso, para este proyecto teníamos que contar con los mejores, por eso estamos cuidando cada detalle para que los seguidores de La Marca sigan disfrutando del nivel de nuestros productos. Así que más que del “hype”, de los que somos plenamente conscientes es de la gran responsabilidad que conlleva desarrollar un proyecto tan complejo como este y queremos que los aficionados sean partícipes de todo este emocionante proceso a través de lo que vamos mostrando en el blog. De lo que podéis estar seguros es de que no tenemos prisa y de que el juego no verá la luz hasta que estemos plenamente convencidos de que la caja que compren los aficionados sea un producto acabado, cuidado y testeado.


- Se habló en su momento de posibilidad de expansiones duales jugables tanto en el juego de rol como en el juego de mesa. ¿Qué nos podéis decir de esto?


Nuestra idea es que el juego de mesa y el juego de rol de la Marca del Este sean productos compatibles y complementarios. Lo primero que vamos a hacer para ello es adaptar la Campaña del juego de mesa al juego de rol para que se pueda jugar independientemente. De igual forma incluiremos en algunos de los módulos de aventuras del juego de rol un anexo que permita jugar ese módulo en concreto, convenientemente adaptado, en el juego de mesa. De esta manera queremos conseguir que las dos líneas se retroalimenten mutuamente. El juego de mesa ganará en rejugabilidad y los jugadores de rol dispondrán de escenarios, miniaturas y abundante material con los que dar vida y ambientar sus partidas.

- ¿Cuantas personas componen el equipo del juego al completo?

En el diseño del juego de mesa están trabajando Sibisse Rodríguez, Cristóbal Sánchez, Manuel Semitiel y Pedro Gil, miembros todos del grupo creativo de la Marca del Este, junto un fantástico grupo de incautos testeadores. En el equipo artístico contamos con A. J. Manzanedo y David Arenas como ilustradores, Pedro Fernández y Joaquín Palacios como escultores de las miniaturas y David Lanza responsable del apartado gráfico del juego. Un elenco de artistas de auténtico lujo que está desarrollando un trabajo extraordinario. En cualquier caso el equipo no está cerrado y es posible que próximamente se incorpore algún otro u otra.

- Esta pregunta os chocara, pero soy un fanático de la ambientación en las partidas. ¿Qué banda sonora le pondríais a una partida de AMDE? ¡me encantaría escuchar la respuesta de sus creadores!

Una partida de Aventuras en la Marca del Este no sería lo mismo sin una lista de reproducción que no contase con la BSO del Señor de los Anillos, BSO de Conan, Skyrim o unos cuantos buenos temas escogidos de Audiomachine.

- ¿Habrá una edición única o contaremos con una Edición de lujo?

Nos encantaría responder a esa pregunta -porque significaría que hemos dejado atrás la fase de presupuestar el juego- pero lo cierto es que aún es pronto para poder hacerlo. En cualquier caso que los aficionados estén tranquilos porque ajustaremos la producción para ofrecer la mayor calidad posible.


- ¿En qué se diferencia el juego de mesa de Aventuras en la Marca del Este del resto de juegos de mesa?

Sin palabras, una de las mejores minis que he visto
para un tablero...
Además de jugadores de rol somos grandes fans de los juegos de mesa, y por supuesto de los llamados dungeon crawler, tipo Descent, Heroquest o los juegos de D&D como Castle of Ravenloft. Sin embargo, en muchos de ellos solemos echar en falta la sensación de estar dentro de una historia, de vivir una auténtica aventura más allá de alcanzar un objetivo concreto mientras liquidas por el camino a unos cuantos orcos y goblins. Queremos que nuestros jugadores sean sorprendidos, descifren enigmas, tomen decisiones no siempre fáciles, se enfrenten a los peligros de la noche (que en el mundo de la Marca del Este también es oscura y alberga horrores), que interactúen con un mundo vivo, rico y cambiante. Y por supuesto que desafíen a terribles criaturas. En definitiva, un juego en el que prime la narratividad sobre cualquier otra mecánica trasladando el espíritu de nuestro juego de rol Aventuras en la Marca del Este a lo más inmediato y tangible de un juego de mesa. De otro lado, y desde el punto de vista artístico queríamos alejarnos del estilo “cartoon” tan habitual en los juegos de este tipo en los últimos tiempos y darle un carácter más adulto, más realista, más oscuro, más acorde con las sensaciones que transmite nuestro juego de rol de Aventuras en la Marca del Este y de ahí también la elección de los artistas mencionados.

- La última, una de mojarse. ¿Habemus fecha aproximada? ¿Podéis adelantarnos algo sobre como se lanzará el proyecto?

Aunque tenemos un calendario planificado del proyecto aún es pronto para dar una fecha concreta de lanzamiento. Se trata de un proyecto complejo donde cada pieza depende de otras muchas. Nuestro principal objetivo es hacer el mejor juego que seamos capaces de crear. En cuanto a la forma en la que se lanzará el proyecto también estamos barajando diferentes opciones que requieren una meditada reflexión. Esperamos poder ofrecer más información al respecto pronto.

-Para acabar, carta blanca por si queréis añadir algo.

De nuevo agradecer el interés y el apoyo que estamos recibiendo por parte de los aficionados. Antes de acabar el año publicaremos en el blog una actualización sobre el estado en el que se encuentra el proyecto en la que además mostraremos alguna cosa más a modo de felicitación navideña. Así que aprovechamos para desearos… ¡Feliz Navidad a todos y a todas!


Pues hasta aquí nuestra entrevista a estos genios del rol, nosotros seguimos comiéndonos las uñas a la espera del juego. Recordad que podéis tener mas información del avance del proyecto y del resto de trabajo de los chicos de la Marca del Este en su pagina, que no tiene desperdicio.