sábado, 21 de junio de 2014
viernes, 20 de junio de 2014
Excalibur
La fuente más antigua que habla de la espada empuñada por el primer rey de los britanos proviene de Geoffrey de Monmouth en su libro Historia de los reyes de Britania, escrito hacia 1130, según Michelle R. Warren (2000, p. 19). Autores como Christopher Hibbert (2004, p. 24) o Warren (2000), entre otros, no dudan en atribuirle la paternidad Geoffrey. Ambos autores indican la importancia de dichas armas en la Baja Edad Media, donde cada gran héroe portaba la suya, caso de Roldán con la Durandarte, que ni él mismo pudo romper, o la Tizona del Cid Campeador.
Existen varías teorías respecto al origen de su nombre. Una de la más aceptadas es que proviene del latín Ex Calce Liberatus lo que podría traducirse como Liberada de la piedra. Aun así, en muchos escritos ha sido llamada de diferentes formas y es posible que su nombre actual derive de uno de estos: Caliburn, en los escritos de probablemente derivada de la palabra latina Chalybs: acero; en la antigua narración galesa «Culhwch and Olwen» se la nombra como Caledfwlch que deriva del gaélico antiguo caladbolg: espada centelleante. Se acepta que el nombre se lo dio el poeta anglo-normando Wace.
La obtención de Excalibur
Existen diversas historias de cómo Arturo se hace poseedor de la mítica espada. Geoffrey de Monmouth sólo dice que la misma fue «forjada en Ávalon», sin dar más detalles.La primera versión sobre la obtención de Excalibur es la que relata Geoffrey de Monmouth en Historia Regium Britanniae: Al morir el Rey Uther Pendragon, Merlín forjó en la isla de Avalón (la isla de las hadas) una espada (Excalibur) y la clavó en una piedra que estaba al lado de una capilla de Londres.
En El Ciclo de la Vulgata, se cuenta que Arturo había roto su espada (la de la piedra) durante un combate contra Sir Pellinore. Merlín lo llevó a un lago del cual surgió una bella joven, la Dama del Lago. Esta Dama del Lago era una bruja poderosa que podía caminar sobre las aguas y tenía un castillo en el fondo de aquel lago. La Dama tenía en su poder a Excalibur, una espada mágica. Merlín le pidió dicha espada para su pupilo, y ella se la entregó. La espada estaba guardada en una vaina que hizo que el Rey no perdiese sangre cuando la llevaba a las batallas. Merlín le advirtió a Arturo que tuviese cuidado, porque un día llegaría una mujer digna de su confianza y le arrebataría la vaina de Excalibur para siempre.
La leyenda más difundida nos cuenta que Arturo la obtuvo después de sacarla de una roca donde se encontraba incrustada, por un acto de magia realizado por Merlín a quien se le atribuiría su forja y ésta es la versión francesa de R.Moron, en su obra llamada “Merlin”.
Pero según Sir Thomas Malory, escritor inglés, establece que la espada de la Roca no era Excalibur, ya que Arturo rompe su primera espada en una batalla contra el rey Pellinore. Siendo en “El Ciclo de la Vulgata”, donde se cuenta que una ninfa del lago llamada “Dama del Lago” le entrega la verdadera “Excalibur”, representando entonces la segunda espada de Arturo. La leyenda galesa Excalibur recibe el nombre de; “Caledfwlch” así aparece el romance del guerrero de Arthur, donde Llenlleawg, un caballero irlandés es quien roba el famoso caldero mágico y mata al rey Diwnarch.
El nombre “Excalibur”, significa “Cortar el Acero”, que era una de sus tantas propiedades mágicas, así como también se decía que la vaina de Excalibur poseía la capacidad de protección sobre que la portara evitando que sea dañado o herido.
En el libro "La última legión", escrito por Valerio Massimo Manfredi, se relata cómo el último emperador romano de Occidente, Rómulo Augusto, un niño de 13 años en compañía de un grupo de hombres y una mujer que se encuentran por causas del destino, escapan de Italia perseguidos por un fiero general bárbaro llamado Wulfila. Estando encerrados en la cárcel de Capri, Rómulo junto a su tutor Ambrosino (quien resulta ser un druida celta llamado Myrdin Emreis) encuentran la espada con la que Julio Cesar conquistó la isla Britana, una espada hecha en oriente por los calibanes. Ambrosino fiel a una vieja leyenda celta, lleva al niño junto a un grupo de hombres a Britannia, a donde prometió volver con un ejército para proteger al país de las invasiones provenientes del norte.Cuando al final de la historia llegan a Britannia se enfrentan en nombre de la extinta "XII legión del Dragón" contra Wulfila en una batalla en la cual mueren varios acompañantes del emperador (Demetrio, Orosio, Batiato y Vatreno), el niño asesina a Wulfila con la espada de Julio Cesar y así se termina la batalla conocida como "mons Badonicus". Relata la historia que al ver tantas muertes por su causa, Rómulo arroja la espada a un lago, quedando así incrustada en una piedra. Se narra también cómo Romulo Augusto, hijo del Dragón (por la legión) fue llamado en Britannia como Pendragón, y a su tutor Myrdin, la gente deformó su nombre en Merlín. Pendragón y una muchacha Ygraine (Hija de Kustennin, o Constantinus en Roma) tuvieron un hijo así llamado Artus.
La desaparición de Excalibur
La historia más aceptada es aquella en que Arturo, moribundo, ordena a uno de sus caballeros que arroje su espada al estanque en el que habita Nimue, la Dama del Lago. Este caballero, que primero desobedece, luego acepta la orden de muy mala gana, es llamado Griflet, Bedivere, Lanzarote o Perceval, de acuerdo al relato.
Cuando el caballero lanza la espada al estanque, una mano vestida de seda blanca (Nimue) surge de la superficie del agua, toma la espada y luego desaparece en las profundidades. Este relato sobre el retorno de Excalibur al lago podría estar basado en las costumbres de algunos pueblos celtas de lanzar a los lagos algunas pertenencias de los grandes guerreros que acababan de morir como ofrenda a sus dioses.
Se dice también que la espada descansa junto con el Rey en Avalón aguardando el día de su regreso.
jueves, 19 de junio de 2014
Lugares: El Alcazar de Hohenwerfen
El entorno resalta aún más la belleza de esta edificación del siglo XI, ya que está rodeado por los Alpes Berchtesgaden y queda muy cerca de la montaña Tennengebirge. La fortificación que verás es “hermana” del castillo y han sido construidos en la misma fecha.
La función con la que se contruyó Hohenwerfen, al igual que Hohensalzburg y el Castillo Petersberg, fue la de proteger la arquidiócesis de Salzburgo de las fuerzas del Rey Henry IV. Esta fue la solución que encontraron el Papa Gregorio VII y el “anti rey” Rodolfo de Rheinfelden para repeler las amenazas externas.
Una vez que esta primera época pasó, el Castillo fue quedando a la disposición de quienes gobernaron Salzburgo, quienes lo utilizaron tanto como base militar así como un lugar donde se escapaban a pasar unos días de descanso y caza.Durante el siglo XII y el XVI fue sometida a refacciones y fue agrandada. La última intervención en su fisonomía se debió más a una necesidad que a una cuestión estética ya que durante 1525 y 1526 la Guerra Campesina Alemana algunos granjeros y mineros rebeldes habían incendiado y dañado el castillo.
Un uso algo escabroso al que se puso al servicio a Burg Hohenwerfen fue como cárcel. Tal fin le ha impregnado una reputación algo siniestra, lo cual no es para menos principalmente cuando se piensa en que muchos quienes fueron considerados “criminales” entonces pasaron sus últimos días aquí en condiciones en todo menos humanas. Inclusive algunos personajes de la nobleza de alto rango terminaron sus días en este castillo/prisión.
Pasaron varios siglos hasta que otro inconveniente marcó el destino de esta construcción antigua. En 1931 un nuevo incendio causó daos mayores a la fortaleza y tuvo que ser sometida a una intensiva restauración, que terminó por derivar en un cambio de dueños: del Archiduque de Austria a una administración en Salzburgo. Los tiempos de guerra volvieron a convulsionar los días de toda Europa y así también Burg Hohenwerfen fue usado por la gendarmería austríaca como un campo de entrenamiento, fin para el que funcionó hasta 1987.
Esos tiempos han quedado atrás –aunque no olvidados, por supuesto- y hoy el castillo llega agrandado y renovado varios veces pero con su mismo esplendor y muchas más historias para cautivar a sus visitantes. De hecho, los turistas se internan en él para tomar tours guiados y conocer de cerca las exhibiciones de armas, el museo de cetrería y la taberna de la fortaleza.
Otra buena idea es recorrer el Castillo con las audio guías que permiten ir descubriendo las habitaciones, los museos y demás a tu propio ritmo. Eso sí, asegúrate de tener una o dos horas para recorrer todo sin sobresaltos y también darte un gusto parando para un break culinario en el ‘Burgschenke’ o más sencillamente llamado restaurant del lugar.
La tarjeta para ingresar cuesta alrededor de los once euros y con ella puedes recorrer todo el lugar y provee un paseo montaña arriba y abajo. Los platos fuertes de esta visita los encontrarás en la cámara de torturas y la torre de vigilancia. Por supuesto que no hay que menospreciar ni por un segundo las cámaras góticas más atractivas de Europa ni el Museo de las Marionetas. Para más emoción, también se da un show “multivisión” en que la iglesia románica del siglo XI, ubicada en la parte baja, cobra vida con un espectáculo de música y luces imperdible.
miércoles, 18 de junio de 2014
Cosplay espectaculares VS Cosplay fail
Y de nuevo, una de mis secciones favoritas... Esta semana:
Cosplay espectacular: Paladin del Caos
Cosplay de puta mierda: Un subnormal vestido de cutre-espartano
Por fin...
ONCE.
Once largos años esperando una renovación, sufriendo, en pos de los de siempre la ignominia mas absoluta por parte de GW, aguantando incluso comentarios de GW que parecían cachondeo sobre mi amado ejercito (Bretonia), y por fin se ve la luz al final del tunel. Dicen las malas lenguas que para el 28 se verán las primeras minis en pre-pedido. La Dama proveerá.
Once largos años esperando una renovación, sufriendo, en pos de los de siempre la ignominia mas absoluta por parte de GW, aguantando incluso comentarios de GW que parecían cachondeo sobre mi amado ejercito (Bretonia), y por fin se ve la luz al final del tunel. Dicen las malas lenguas que para el 28 se verán las primeras minis en pre-pedido. La Dama proveerá.
Guerreros: Los Spetsnaz
Estas fuerzas especiales se crearon al finalizar la Segunda Guerra Mundial. Durante el conflicto, el Ejército Rojo operaba con destacamentos de fuerzas de tareas especiales tras las líneas enemigas. Estas fuerzas dependían del KGB y funcionaban como unidades contra-revolucionarias. Tras la muerte del líder soviético Iósif Stalin, las unidades se reorganizaron como parte del Ejército, a cargo del pitoMinisterio de Interior (MVD) .Se han destacado en misiones como la Operación Tormenta-333.
Spetsnaz GRU
La Spetsnaz GRU es la unidad de operaciones especiales del Directorio Principal de Inteligencia, el servicio de inteligencia de las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa. Formada el 24 de octubre de 1950,2 la Spetsnaz GRU fue la primera unidad que recibió el nombre de spetsnaz. No solamente es una de las mejores infanterías en el mundo, ellos también usan uno de los mejores métodos de combate en el mundo. Debido a su carácter secreto, las unidades de Spetsnaz GRU no tienen nombres como los spetsnaz del FSB o el MVD, sino que solamente tiene una numeración (como por ejemplo «18ª Brigada Spetsnaz»). La información que se conoce acerca de las operaciones de los Spetsnaz GRU es muy reducida, pero se sabe que han participado ampliamente en conflictos como los de Afganistán y Chechenia.
2ª Brigada SpN GRU - Fundada en el distrito militar de Leningrado.

3ª Brigada SpN GRU - Asignada en su fundación a Berlín - Alemania del Este. Distrito militar Volga-Ural.
10ª Bridada (de montaña) SpN GRU. Región de Krasnodar. Distrito militar del Cáucaso Norte.
12ª Brigada SpN GRU - Fundada en el distrito militar Transcáucasico (URSS). Situada inicialmente en Tiflis, capital de Georgia. Actualmente en el distrito militar Volga-Ural.
14ª Brigada SpN GRU - Fundada en el distrito militar del Este. Situada en la ciudad de Ussuriysk.
16ª Brigada SpN GRU - Fundada en el distrito militar de Moscú. Riazán.
22ª Brigada SpN GRU - Fundada inicialmente en Azerbaiján, actualmente situada entre repúblicas autonómas rusas de Osetia del Norte e Ingushetia. Cuenta actualmente con batallones formados por chechenos, como los batallones Vostok y Západ. Distrito militar del Cáucaso Norte.
24ª Brigada SpN GRU. Distrito militar de Siberia.
Aparte también existen varios batallones independientes, como:
216ª Batallón SpN GRU. Moscú. Distrito militar de Moscú.
67ª Brigada Spn GRU.
Spetsnaz del FSB
El FSB (antiguo KGB) tiene 2 grupos de fuerzas especiales, Grupo Alfa (A) y Grupo Výmpel (B) llamado también «Vega». El equipo Alfa se especializa en contraterrorismo, y es una de las unidades especiales más respetadas en todo el mundo. El equipo Vega es relativamente un nuevo escuadrón, hecho de miembros del escuadrón Vega original (que pertenecía a MVD, antes de que se deshiciera la URSS), y veteranos del «Výmpel», uno de los más temidos grupos de sabotaje durante la guerra fría. El nuevo grupo Vega es el responsable para las operaciones previsibles, principalmente concerniente a las plantas atómicas y niveles nucleares en el planeta.Spetsnaz del MVD
El MVD tiene algunos Spetsnaz de las unidades de las Tropas Interiores, como «Vítyaz», «Rus», «Rósich», «Skif», «Grom», etc. Los soldados de las tropas spetsnaz del ejército están altamente entrenados y bien equipados. Por ejemplo, la unidad «Rus» ha participado en muchos combates en Chechenia, contándose unos cuantos civiles muertos frente a cientos de rebeldes chechenos (aproximadamente, 1 a 200). Sus misiones varían desde misiones de reconocimiento, hasta asalto, pasando por apoyar durante operaciones antiterroristas al equipo Alfa.
martes, 17 de junio de 2014
SS Zombie
De la mano de DamToys nos llega este espectacular zombie de las SS a escala 1/6
Os podeis hacer con el en http://www.damtoys.com/product/
El oso y la Doncella
La pongo en ingles por que el doblaje en castellano es una de las mayores aberraciones nunca vistas. ¡Disfrutadla!
El protector onirico
Una de las que siempre ha sido de mis ilustraciones favoritas, me parece simplemente magistral. Espero que os guste tanto como a mi.
El universo Dragon Age
Hace unos años, Bioware decide hacernos felices creando un digno sucesor de Baldur´s Gate. Pasan años creando su trasfondo, cultura, lenguas, religión, profundidad, y un larguisimo etcetera que lo convierten en el juego de rol con mas profundidad y carisma en muchos años, una historia fascinante que nos embruja a todos, con una banda sonora que fue elegida en 2012 como una de las diez mejores de la historia de los videojuegos
. Un par de años después, decide cargarse la saga sacando una birria de arcade que aunque tenía una buena historia, no dejaba de ser un beat´em´up con tintes de rol.
Y ahora, como agua de mayo aguardamos una tercera parte que promete recuperar los inicios de la saga.
Esta misma a inspirado juegos de rol de mesa, novelas, comics, figuras.... Y un servidor, que se declara fan incondicional de la primera entrega de la saga, confía en que este maravilloso universo nos depare mucho futuro.
Empecemos...
En un principio existía un imperio: el Imperio de Tevinter, cuyos dominios se extendieron por casi todo el mundo de Thedas. El Imperio de Tevinter estaba gobernado por magos ambiciosos y poderosos que practicaban una especie de hechicería prohibida conocida como "magia de sangre", y sus practicantes eran por lo tanto magos de sangre. Un día, un grupo de magos de sangre realizaron un conjuro para así poder viajar e ir a la morada de El Hacedor, conocida por "la Capilla" (organización religiosa muy importante), como La Ciudad Dorada. Lograron su propósito, pero cuando pisaron los suelos dorados de la morada del Hacedor, la codicia de los magos de sangre hizo que aquel lugar conocido como "El Velo" (el mundo de los sueños y los espíritus) se corrompiese, y los suelos y salones dorados de la morada del Hacedor se volvieron oscuros y a partir de entonces se conoció aquel lugar como la Ciudadela Negra. Los magos de sangre causantes de todo eso fueron expulsados y regresaron de inmediato a Thedas, pero cuando retornaron ya no eran humanos, sino algo mucho peor: los primeros engendros tenebrosos. Con el paso del tiempo el Imperio de Tevinter entró en el pico de la decadencia y aparecieron nuevos reinos en la tierra de Thedas. Pero a partir de entonces y por culpa de la magia de sangre del imperio, sucedieron unos fenómenos conocidos como Ruinas, invasiones de engendros tenebrosos que allá donde iban lo arrasaban y lo destruían todo a su paso, corrompiendo la tierra que pisaban. Entonces surgieron los guardas grises, una orden de guerreros de todas las razas y clases, tanto hombres como mujeres, nobles y plebeyos, entrenados para combatir a los engendros tenebrosos y matar así al líder de estos: el archidemonio, pues matándolo era la única forma de poner fin a una Ruina. Los guardas grises eran famosos sobre todo por las monturas sobre las que cabalgaban en el combate:los Grifos (además de que dichas criaturas eran el símbolo de la orden) y tenían su sede en la ciudad de Weishauppt.El Hacedor y la Capilla
Dentro del universo de fantasía de Dragon Age existen diversas religiones. La principal de ellas es "la Capilla" (el equivalente al Cristianismo del mundo real). Fundada por la profetisa Andraste, la cual es considerada como la esposa del Hacedor; ésta religión es seguida por casi todos los pueblos humanos de Thedas. Tienen un único dios: el Hacedor, que según las creencias de la capilla es único y todopoderoso y creó el mundo a partir del verbo. Sin embargo se cree que se ha alejado de su creación debido a las imperfecciones y los pecados de la gente (un ejemplo de ello fue la osadía de los magos de sangre de Tevinter por irrumpir en su morada en el reino de los espíritus).
Los Elfos Dalishanos
Los elfos son una de las muchas razas que pueblan el mundo de Thedas. En un principio eran inmortales y vivían en comunión con la naturaleza y el mundo en su patria: Arlathan, donde adoraban a sus dioses. Esa paz terminó cuando los elfos se encontraron por primera vez con los humanos: los magos del imperio de Tevinter. En un principio hubo paz y amistad entre ambas razas, pero la mortalidad de los humanos contagiaba a los inmortales elfos, por lo que estos decidieron huir y alejarse de ellos. Pero el Imperio de Tevinter vio esto como un acto de hostilidad y comenzaron una invasión contra ellos y conquistaron Arlathan. Acto seguido esclavizaron a los elfos, perdiendo estos definitivamente su inmortalidad y su avanzada cultura. Más tarde, con la Exaltada Marcha emprendida por la profetisa Andraste contra el Imperio de Tevinter, los elfos se unieron a ella logrando así librarse de la esclavitud. Una vez hubieron ganado regresaron a su patria y la reconstruyeron y retornaron al culto de los dioses élficos. Sin embargo, la Capilla no aprobaba la creencia y religión de los elfos ajena al Hacedor, por lo que emprendieron una Marcha Exaltada que acabó de una vez por todas con la nación élfica de Arlathan. A partir de entonces los elfos fueron un pueblo dividido: aquellos que vivían en la miseria en las ciudades humanas bajo la tiranía de estos fueron conocidos como "Elfos Urbanos", mientras que aquellos que querían reconstruir su patria y cultura perdida y retornaron al culto de los dioses élficos se internaron en lo más profundo de los bosques lejos de los humanos y se hicieron llamar "Elfos dalishanos".Los elfos dalishianos están agrupados en diferentes clanes nómadas. Su principal objetivo es recuperar su cultura, sabiduría e inmortalidad perdidas después de siglos de opresión por parte de los humanos. Sobre todo evitan el contacto con estos. Los guerreros y cazadores dalishanos suelen tatuarse la piel con diversos símbolos, muestra de querer recuperar su antigua cultura. Están en constante enfrentamiento y conflictividad con los humanos.
La sociedad enana y los paragones
Los enanos son otra de las razas de Thedas. Carecen de religión formal, sin embargo adoran a los paragones, miembros de la sociedad enana que aportaron algo significativo a su cultura, un ejemplo es el paragón Caridin, inventor de los Gólems.
Los enanos habitan bajo el suelo, en los denominados caminos de las profundidades, donde levantaron un vasto y poderoso imperio dividido en Thaigs (las ciudades en las que habita esta raza). Sin embargo, entra cada Ruina los engendros tenebrosos huyen o se retiran a los caminos de las profundidades, donde vuelven a reclutar un ejército mientras buscan a un nuevo Archidemonio que los lidere. Al mismo tiempo atacaban y masacraban a los enanos, por lo tanto sus esplendorosas ciudades y thaigs fueron invadidas por los engendros tenebrosos o abandonadas definitivamente por la misma causa. Al final los enanos solo poseen dos grandes ciudades: Orzammar (al oeste de Ferelden) y Kal´Sharoth.
La sociedad enana está dividida en diversas castas: la casta de los herreros, los mineros, los guerreros, los plebeyos, los nobles y los marginales. Un enano que nazca en cualquiera de estas castas no puedo salir de ésta ni cambiarse a otra. También existe la denominada casta de la superficie que engloba a todos los enanos que viven en la superficie, fuera de los thaigs y las ciudades enanas bajo el suelo.
Los enanos son incapaces de usar la magia debido a la gran resistencia que poseen a ésta.
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