lunes, 2 de junio de 2014

Novedades de Edge

 Cuantas más cosas descubres, más infectan tu mente los Mitos. No puedes confiar en que tus amigos no estén afectados, tu conocimiento no vale de nada y todo lo que tiene valor para ti no es más que polvo.



Ya se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online la nueva campaña para El rastro de Cthulhu, La revelación final que recopila cuatro aventuras puristas, capaces de hacer trizas la cordura, escritas por el premiado escritor de juegos de rol Graham Walmsley. Gracias al escenario de Scott Dorward que conecta las cuatro aventuras, La revelación final ofrece a tus investigadores la oportunidad de jugar toda una campaña situada en el Reino Unido durante la década de 1930 en la que no hay escapatoria, consuelo ni salvación ante los Mitos. Tus investigadores carecen del poder necesario y resultan insignificantes, y sus únicas opciones son la muerte, la locura o una vida tranquila con la mente destrozada.

 Rastro de Cthulhu

La revelación final comprende los siguientes escenarios:
La revelación final

Unos cuantos investigadores llamados el Grupo Viernes intentan reconstruir los pormenores de lo que piensan que es una amenaza para la humanidad. A medida que van descubriendo los detalles tras cada escenario, se enfrentan a una realidad definitiva e ineludible que ninguno de ellos podría haber imaginado.

La muerte del ST. Margaret:

En la remota isla escocesa de St. Margaret los Investigadores ocupan puestos vacantes en una escuela privada, cada uno en busca de una persona conocida que ha desaparecido. Lo que descubren les lleva al borde de la locura hasta un lugar donde las armas no les podrán ayudar, la razón no los protegerá e incluso la fe no les proporcionará consuelo.

Los vigilantes del cielo:

Lovecraft con Hitchcock, un loco alimenta a los pájaros con el paranoico convencimiento de que le vigilan. Más tarde, las mismas aves extrañas observan desde los tejados, distorsionando las leyes de la física y la química. Y cuando los investigadores diseccionan una de las criaturas, encuentran algo monstruoso en su interior.

La danza de sangre:

En un rincón olvidado del norte de Inglaterra se encuentra un recóndito pueblo plagado de secretos terribles y horrores subterráneos. Cada ciento diecinueve años es destrozado y sus habitantes son masacrados. Ocurrió en 1697 y en 1816. Ahora es 1935 y bajo la aldea se mueven criaturas repugnantes que aguardan el momento de recuperar su tierra y matar a cualquiera que se interponga en su camino.

La caja rasgadora:

En una tienda de antigüedades del norte de Londres hay una caja. En el interior hay una antigua criatura que se está filtrando en el mundo. Mostrará a los Investigadores cómo es realmente el universo: las pautas subyacentes a la realidad, los monstruos anteriores al tiempo y los secretos que quiebran la mente. Y todo lo que tienen que hacer es abrir una caja.

El rastro de Cthulhu

Si sólo les queda volverse locos o morir en el intento, ¿cómo van a reaccionar tus Investigadores cuando se enfrenten a La revelación final?

El rastro de Cthulhu es un juego de rol que presenta un nuevo punto de vista de los Mitos de H.P. Lovecraft. Kenneth Hite aúna su enciclopédico conocimiento de los más secretos detalles de la Historia con su dominio de los relatos de horror de H.P. Lovecraft. El rastro de Cthulhu lleva esta cósmica abyección hasta la década de 1930, un tiempo en el que la sigilosa locura de los Primigenios se entremezcla con la crueldad del totalitarismo global que se cierne sobre el mundo. El revolucionario sistema de reglas Gumshoe, diseñado por el laureado Robin D. Laws, cambiará el modo en el que juegas las partidas de investigación. Elige entre dos formas de juego: una Purista espiral de desesperación y locura, o una espeluznante odisea Pulp para que los más aventureros descarguen su potencia de fuego. El rastro de Cthulhu: Una nueva forma de volverse loco y morir.



Segunda Edición de BattleLore.



Los Uthuk Y'llan han regresado, y es tarea nuestra derrotarlos. Ha llegado el día que temíamos. Pero dejad vuestro miedo a un lado, pues aquí no tiene lugar. Terrinoth es la tierra del acero. ¡Tenemos acero en las manos y en el corazón! No nos quebraremos ante los Uthuk. Los heriremos, y si nuestro destino es terminar en sangre, ¡será tanto suya como nuestra!
-Sir Patric, castellano del Castillo Nordgard

El paso de los ejércitos resuena por todo Terrinoth, y BattleLore Segunda Edición pronto estará desplegado en las mesas mostrando una imponente batalla. En este juego de habilidad táctica, intentarás obtener ventaja consiguiendo puntos de victoria mediante la toma de objetivos vitales y dominando a tu rival en el campo de batalla. Usando el terreno a tu favor y empleando el poder del Saber, sólo un jugador emergerá triunfante al final.
En avances anteriores, vimos las tácticas de movimiento y combate al dar órdenes a tus unidades en BattleLore. También vimos más de cerca el poder del Saber y las difíciles decisiones que tomarás al elegir cartas de Escenario y reclutar un ejército. Estas decisiones son críticas si quieres llevar a tu ejército a la victoria, pero incluso el mejor general puede ser derrotado si no conoce las capacidades de sus tropas.

 En BattleLore Segunda Edición, puedes elegir entre la inteligencia militar y la estrategia de los Señores Daqan o la ferocidad de los salvajes Uthuk Y'llan. Estos dos ejércitos se juegan de forma muy distinta, y las diferencias entre sus unidades te permiten crear tu propio estilo de juego. ¡En este avance veremos cada unidad y exploraremos su capacidad de acercarte a la victoria!




Para mas novedades, información y mucha diversión, visita  http://www.edgeent.com/ 

domingo, 1 de junio de 2014

Vida y obra de un genio.



El doce de mayo nos dejo un maestro de la ciencia-ficción, la fantasía, el pincel, el arte, la imaginación... Uno de esos grandes  que aparecen en el mundo cada generación, cuya obra ha admirado desde la infancia el que suscribe, y cuya perdida sin duda deja un vacío imposible de llenar en este mundo.Os dejo algunos datos de su biografía, así como de su genial obra, para recuerdo de quienes la conocéis y como ruego de que lo hagáis a aquellos que no.

Allí donde estés, descansa maestro Giger.

Nacido en Coira, Cantón de Grisonia, Suiza, en 1966 comenzó a trabajar como diseñador de interiores. A partir de 1968 Giger se dedicó exclusivamente al arte y sus primeras obras fueron publicadas hacia 1969, participando también en la parte artística de algún cortometraje, como Swissmade - 2068 (Fredi M. Muller, 1969). Durante esa época mantuvo una relación con la artista Li Tobler, con quien grabaría varios cortos. El suicidio de su amada en 1975 marcó para siempre la obra de Giger. Se casó con Mia Bonzanigo en 1979, separándose de la misma un año y medio después.

El artista suizo falleció el 12 de mayo de 2014, a consecuencia de las lesiones causadas por una caída, según publicó la prensa. Fue amigo personal del psicólogo estadounidense Timothy Leary.
Giger entró en el cine de la mano de Alejandro Jodorowsky, a quien se lo recomendó Salvador Dalí en Cadaqués en 1973, para el proyecto Dune (1973-1977), en el que también estaba, junto a Jodorowsky y Moebius, el guionista y diseñador Dan O'Bannon, que fue quien incorporó a Giger al proyecto de Alien a principios de 1978.

Desde entonces, 1979, Giger fue conocido entre el gran público por diseñar y desarrollar, junto a Carlo Rambaldi, la criatura y algunos escenarios de la película Alien, el octavo pasajero, de Ridley Scott (1979, basándose en sus propias obras pictóricas anteriores, como "Necronom V"). Por este trabajo obtuvo en 1980 el Oscar al mejor diseño escénico.

En el ámbito cinematográfico también se encargó del diseño del lado oscuro de Poltergeist II (Brian Gibson, 1986), aunque quedó bastante desilusionado del tratamiento que se dio en la película a sus diseños.4 Con posterioridad colaboró secundariamente, y tras prestarse voluntario, en los diseños de Alien 3 (David Fincher, 1992), ya que James Cameron ya había rechazado su participación para los diseños de Aliens, el regreso (1986). También participó en el diseño gráfico de otras películas, como Species (Roger Donaldson, 1995), siendo estos trabajos usados en las portadas de muchos libros y discos. Giger ha diseñado asimismo videojuegos como Dark Seed (1992) y Dark Seed II (1995), aventuras gráficas de ambientación lovecraftiana.

Su trabajo más reciente en el ámbito cinematográfico ha aparecido en la película Prometheus, estrenada en 2012. Ridley Scott, su director, contó con Giger para diseñar los murales que aparecen como algunos de los primeros artefactos del mundo alien en la película.
Existe un museo dedicado a H. R. Giger en la ciudad de Gruyères, en el cantón de Friburgo, Suiza, abierto en 1998, con muchas de sus obras así como su colección privada de arte, que incluye obras de Salvador Dalí.

Giger utilizó mayormente el aerógrafo para crear imágenes surrealistas y paisajes de pesadilla. Destaca también su mezcla de representaciones de cuerpos humanos mezclados con máquinas, descritas por él como Biomecanoides. Estas imágenes contienen un alto grado de fetichismo, a la vez que incorporan simbología sexual un tanto subliminal. En la obra de Giger podemos encontrar la influencia de artistas de tendencia fantástica, simbólica, expresionista u onírica como Johann Heinrich Füssli, Alfred Kubin, Bruno Schulz o de corte surrealista como Ernst Fuchs, Jean Cocteau, Roland Topor o Salvador Dalí, entre otros.




Estrenamos sección aprovechando nuestra vuelta, en esta nueva sección trataremos armas, armaduras y demás artilugios que tanto nos gustan para nuestras partidas, ejércitos, colecciones, etc...

¡Esperamos que os guste!





La canción del tío Vlad...





Bestiario y esquema de Lovecraft, ahí va...


¡Hemos vuelto!

Tras casi dos años de ausencia por motivos conyugales, laborales, personales y muchas, muchas desgracias mas, estamos de vuelta una vez mas para disfrutar de este mundillo juntos. Un saludo a todos y gracias por leernos.




viernes, 7 de diciembre de 2012

Alabado sea...

SEGA y Creative Assembly se asocian con Games Workshop para crear nuevos juegos de Warhammer
Para empezar a crear juegos de la licencia a partir de 2013.




SEGA Group y Creative Assembly (Total War) han firmado un acuerdo con Games Workshop para crear múltiples títulos de la licencia Warhammer a partir de 2013.

Creative Assembly, que está enfrascado también con Total War: Rome II, ha creado a un equipo "de gran calibre" para desarrollar títulos basados en la licencia. El equipo acaba de cumplir 25 años de existencia, y han querido unirse a este ambicioso proyecto: "Queremos hacer justicia con el universo de Warhammer de un modo que nunca nadie ha intentado. Vamos a trasladar estos 25 años de experiencia y conocimientos a juegos de una puntuación extremadamente elevada, para ofrecer una experiencia de Warhammer que fascinará a los jugadores", declara Tim Heaton, director del estudio.

Desde Games Workshop también se sienten muy ilusionados con la firma de este acuerdo: "Sentimos un respeto enorme por SEGA y Creative Assembly. Siempre hemos pensado que el rico entorno del mundo de Warhammer, combinado con su increíble talento como desarrolladores, tiene un potencial tremendo", señala Jon Gillard, jefe de licencias de Games Workshop. "Ahora que hemos conseguido unir a estos dos gigantes, podemos afirmar sin miedo que esta unión traerá consigo productos realmente increíbles".

Este nuevo Warhammer es uno de los cinco proyectos en los que está trabajando Creative Assembly, junto al nuevo título de Alien y el mencionado Total War: Rome II.

miércoles, 5 de diciembre de 2012

¿Que paso?

Aunque el tema esta un poco trillado, tras encontrar unas WD antiguas no he podido resistirme a escribir unas lineas al respecto. Hubo un tiempo, que los aficionados veteranos al hobby tuvimos la suerte de vivir, en los que dicha revista era por y para amantes del mundillo. Consejos, táctica, escenografía, artículos de DIY (Do it yourself) donde se fomentaba la inventiva de los jugadores y se les animaba a hacer todo tipo de cosas con materiales económicos y caseros, posters... Y lo mejor, cada X meses, regalaban alguna mini. Algunas veces estandar, para promocionar este o aquel juego, y otras veces minis exclusivas de metal (¿Quien no recuerda a Aenur, la espada del crepúsculo?).
¿Que fue de esos tiempos? bueno, pues haciendo eco del refranero español, me permito citar a Quevedo: "Poderoso caballero es Don Dinero"....




martes, 4 de diciembre de 2012

Espectacular escenografia de terraclips.

Para quienes no la conozcáis, os pongo aquí el enlace e imágenes de los espectacular kits de escenografía en cartón, con alto nivel de detalle (Lo que seria Space Hulk para entendernos) de Terraclips. con ellos se pueden hacer cosas asi...





Podéis haceros con ellos aquí:   http://wyrd-games.net/shop/TERRACLIPS/

domingo, 2 de diciembre de 2012

Dark future


Bueno, quizá muchos no conozcáis este juego de GW (O quizá si) pero me ha parecido oportuno dedicarle unas lineas. DARK FUTURE es un juego de miniaturas de Games Workshop que vió la luz en 1988. Se basa en una realidad alternativa donde los EEUU (y de hecho el resto del mundo)  se está desmoronando. La sociedad se va a la ruina, y las naturales leyes de la física se están desmoronando.


Con las megacorporaciones, la tecnología es incontrolable, y vigilantes patrullan las carreteras y autopistas para destruir a los renegados que viven allí, fuera de la ley y con total libertad.

 DARK FUTURE fue desarrollado originalmente por Games Workshop como ampliación para cyberpunk el juego de rol. Cuando ese proyecto se canceló, Marc Gascoigne y Richard Halliwell en cooperación con GW dieron vida a este sistema de juego de carreras de coches, con una mecánica desarrollada originalmente para Juez Dredd juego de rol. El juego fue visto como un reemplazo para los primeros GW Battlecars, con una clara inspiración en Mad Max. El juego comenzaba en un hipotético (Y entonces futuro) 1995.

Las novelas de Jack Yeovil (un seudónimo de Kim Newman ) tenían una elaborada historia alternativa donde Elvis Presley es un duro cazarrecompensas y Oliver North es presidente de los Estados Unidos. En 2005, Dark Future fue traído de vuelta como una serie de novelas publicadas por Games Workshop, Se cambió la ambientación a 2021, y lanzó varios nuevos títulos.

En el juego de mesa, el jugador desempeña el papel de un cazador de recompensas del futuro o un renegado, en un duelo por la supervivencia en vehículos de alta tecnología del futuro.






Imbecilidad de la semana


Proximamente...




sábado, 1 de diciembre de 2012