Con
algo de retraso os pongo aquí los últimos greens que ha mostrado la genial Mom
Miniatures, la marca nacional que ha conseguido traernos miniaturas de
escándalo a los precios más competitivos del mercado. Por un lado tenemos a un
tochisimo señor del Caos, por otro unos enanos del caos con una pinta genial, a
destacar el grupo de mando y los yelmos, y finalmente un alabardero muy “estaliano”
¡Disfrutadlas!
martes, 17 de noviembre de 2015
Nuevo Kickstarter de Brother Vinnis´"Dungeon Sisters"
PARA PARTICIPAR EN EL CROWFUNDING:
lunes, 16 de noviembre de 2015
RPGs Míticos, parte 1. (Y me niego a llamarlos cRPGs)
Bueno bueno bueno.... Hacía mucho tiempo que este tema me rondaba por la cabeza, hacer un articulo sobre los RPGs y su época de gloria, hablando también de su presente y su futuro. Podría remontarme mucho mas atrás, podría hablaros de los mediados de los ochenta y los primeros RPGs de ordenador, pero empezaremos un por tiempos mas (relativamente) recientes. Vamos a destacar que este artículo es una valoración totalmente subjetiva y personal de alguien que si bien no es un experto en videojuegos, si se puede considerar una persona bastante avezada en el mundo de los juegos de rol, pues llevo en ellos desde aquel lejano Heroes of the Lance de Master System II que me alquiló mi madre en el Cineteca´s (los de aquí saben de lo que hablo) donde me convertí en un eterno amante de este genero. Jugué a esos primeros rpgs de Master System y NES (tuve ambas), donde explore el mundo de Hyrule, y pase por las mazmorras de Pax Tharkas, viví la época dorada de los jrpg en SNES, donde viaje con Lynk al pasado y batalle en las tierras de Gaia, disfrute de esas inolvidables aventuras de los grandes de PSX, venciendo a Sephirot o desafiando a Luca Blight, descubrí hasta donde te podía llevar la imaginación con un videojuego gracias a Baldur´s Gate, convirtiéndome en el héroe de la Costa de la Espada, y pase cientos de horas conectado en esas mágicas noches con Neverwinter Nights. Por ende, me animo a redactar este pequeño articulo que como dije antes, se basa en mi experiencia personal y que espero que os arranque una sonrisa de la misma manera que lo hace conmigo mientras lo escribo. Por cierto, esta lista NO es cronológica ni por orden de preferencia, es simplemente una lista abierta, para repasar los que considero los mas grandes.


Empezamos por el que, a mi juicio, cambio el concepto de rpg virtual, que no puede ser otro que Betrayal at Krondor. La historia comienza cuando Gorath, un renegado Moredhel (elfo oscuro), que tenía la intención de advertir a la gente de Krondor de la próxima invasión Moredhel, es atacado por un asesino. Locklear, un noble que sirve a la corona de Krondor, y un joven mago llamado Owyn deciden acompañar a Gorath a Krondor, donde van a tener que pensar en un plan para detener a Delekhan, el líder Moredhel.
La historia del juego se divide en nueve capítulos. Cada capítulo tiene una meta a alcanzar antes de pasar a la siguiente, pero al jugador se le da una gran libertad para explorar el vasto mundo del juego y realizar misiones secundarias. Gorath, Locklear y Owyn son el primer grupo de personajes que controla el jugador, sin embargo, los personajes pueden salir y otros pueden unirse al grupo posteriormente, según lo dictado por los acontecimientos de la historia.
Seguimos con la que esta considerada como una de las mejores historias de todos los tiempos que nos han dado los videojuegos. Efectivamente, hablamos de Planescape: Torment.

Planescape: Torment estaba muy por delante de su tiempo. Es un gran juego, con una excelente historia. Los personajes, de forma individual, se encuentran entre los mejores secundarios que nos ha dado la realidad virtual; historias profundas, cada una con sus peculiaridades y personalidad. El escenario es el plano Planescape del universo Dungeons & Dragons, La enorme cantidad de diálogo que contiene esta historia, sin embargo, se presenta con el motor de Baldur´s Gate. Las opciones de diálogo se extienden a veces hasta 15 variantes, cada una con varias sub categorías, que a su vez tienen más categorías sub-sub, cada uno con varias páginas de texto. Las conversaciones clave pueden requerir mucho tiempo para absorber toda la información, conversaciones que, por cierto, están magistralmente redactadas. Tomamos el papel de un personaje que no puede ser asesinado. Cada vez que somos derrotados en combate, sólo tenemos que despertar en una losa en el depósito de cadáveres. El reto viene en qué hacer a continuación: descubrir quien somos, por qué está pasando esto y qué hacer a continuación. Realmente el papel que jugamos es el de este personaje amnésico, tratando de descubrir quién eres en un ambiente extraño. El amigo sin nombre nos adentrara en un mundo que, creedme, no olvidareis jamas, y gracias al inestimable curro de los amigos de clan Dlan, lo podéis jugar completamente en castellano. En serio, si aún no lo habéis jugado, hacedlo, agradeceréis esta recomendación.
Nos venimos a tiempos mucho mas modernos para disfrutar de una de las mayores joyas de los RPG que nos han traido los tiempos modernos: Pillars of Eternity

Pillars of Eternity es aquello que los acérrimos del rol isométrico llevábamos años pidiendo, y como no podía ser de otra manera nos llego de la mano de ex-black isle, dandonos lo que mejor saben hacer. Esta gozada es un heredero espiritual de BG, y su expansión, toda una sorpresa, el heredero del genial Icewind Dale. El juego esta inspirado en la mitología gaélica (si habéis leído el ciclo Pendragon os habréis encontrado que parece una novela mas del mismo), y esta lleno de todo eso que nos encanta, nuevas clases, un mundo y reglas nuevas , pero con una interfaz y un ambiente en el que se respira D&D, con muchas secundarias, miniquest, objetos y todas esas frikadas que nos encantan. A falta de su segunda expansión, que por cierto, sera la última antes de sumergirse el equipo de lleno en la secuela del juego, no puedo por mas que recomendarlo encarecidamente, tanto para los nostálgicos veteranos como para los que se inician en el genero. Sumergirse en las aventuras a lo largo de la costa del desafío, como el poder creciente de los señores de Caed Nua, es una de las mas gratificantes experiencias en un PC que he tenido en los últimos años. Disfrutadlo.El siguiente elegido en la lista es... Uh, esto ya suena a ladrillo... Continuaremos en la 2ª parte...
sábado, 14 de noviembre de 2015
The Banner Saga, el juego de tablero.
Gran noticia, sobre todo por que el objetivo ya se ha alcanzado.
Megacon ha lanzado el kickstarter de The Banner Saga: Warbands, un juego de skirmish con un sistema de trasfondos y decisiones bastante chulo (como el juego de PC). Ofrecen un juego divertido, innovador y unos adds de lo mas interesante. Un servidor ya ha hecho de mecenas ;)
PARA PARTICIPAR EN EL PROYECTO O MAS INFORMACIÓN:
Mapa de campaña de Total War: Warhammer
Bueno, cada vez falta menos para el lanzamiento de Warhammer: Total War y no paro de escuchar que si incluirá a todas las facciones, que si tal, que si Pascual...
Este es el mapa que ha publicado SEGA al respecto del juego, de ahí ya podemos sacar al menos unas cuantas...
Este es el mapa que ha publicado SEGA al respecto del juego, de ahí ya podemos sacar al menos unas cuantas...
Y quien quiera entender, que entienda.
Mis mas sinceras condolencias al pueblo galo, y mis deseos de valor en estos duros momentos.
Por la defensa de los valores occidentales frente al terror.
viernes, 13 de noviembre de 2015
25 aniversario de Aquelarre
El Aquelarre: Codex Aureus, por doscientos euros, es una edicion limitada a 300 ejemplares que incluye:
- Tomo Aquelarre encuadernado en símil piel y grabado en oro.
- Caja de madera envejecida con cierres rústicos y logotipo grabado con láser.
- Ejemplar de 25 años de Aquelarre,un libro conmemorativo de anécdotas escritas por personas implicadas en el proyecto de Aquelarre durante estos 25 años.
- Logotipo de Aquelarre en metal de 10 cm.
- Colgante de Aquelarre bañado en plata.
- Bolsa para dados con el logotipo de Aquelarre.
- Bloc de hojas de personaje a todo color.
- 4 láminas de cartón Premium DIN A5 con ilustraciones del juego a todo color.
- Certificado de edición limitada de 300 ejemplares firmado y numerado.
- Todo lo contenido en la edición Aquelarre Codex Aureus (ejemplar en símil piel incluido).
- Ejemplar de Aquelarre encuadernado en piel auténtica, envejecida y teñida, con cierres metálicos, cantos teñidos y grabado con láser, elaborado por El artesano del Rey.Mapa de la península ibérica medieval en cuero envejecido y teñido, grabado con láser.
- Certificado de edición limitada de 10 ejemplares firmado y numerado.
Yo estoy planteándome seriamente si destinar parte de mi extra a la Codex Aureus...
PARA MAS INFORMACIÓN O PARA HACEROS CON UN EJEMPLAR:
jueves, 12 de noviembre de 2015
H.G. Wells, genio, filosofo, escritor y.. ¡Wargamer!
Si bien es posible que, al hablar de wargames, uno primero piense en las franquicias de mesa como Warhammer, el universo de jugar con soldados en miniatura (digitales o físicos) tiene una larga y rica historia. De hecho, entre otros, uno de los principales benefactores del hobby y a quien mas le tenemos que agradecer es al mismísimo H. G. Wells. Si, habéis leído bien. El icono de la ciencia ficción Inglés publicó en 1911 "Floor Games", y en 1913, el mas avanzado y profundo 'Little Wars', un manual maravilloso y revolucionario para los juegos de batallas en mesa.

Como el primer manual popular para juegos de guerra del cual somos conscientes, 'Little Wars' sería un hito interesante independientemente de su contenido.
Ademas de ser delicia de lectura - disponible en línea y en varias ediciones posteriores - que también revela el pacifismo en el corazón de pensamientos Wells 'en la guerra, en cierto sentido, marca el comienzo de un tiempo pasado que daría lugar, con el tiempo, más o menos directamente a Warhammer, Hordes, Total War, X-Com, Age of Empires e incluso Angry Birds. Su título completo es "Little Wars: un juego para muchachos de doce años a ciento cincuenta y para ese tipo de chicas a las que le gustan los juegos y libros de muchachos". En su visión, el libro expone la guerra como un asunto bastante gentil, una de las cargas de caballería, infantería y artillería movimientos relampago, en contraste con el horror de la guerra de trincheras que arruinaba Europa poco después de su publicación.
Como idea, el juego es un asunto relativamente simple. Wells describe cómo el juego fue desarrollado por el y su amigo Jerome K. Jerome, mientras que disparaban a los soldados de juguete con un pequeño cañón después de una noche en la que cenaron juntos. El resultado final fue un juego con reglas para el despliegue, combate, el movimiento y los objetivos que él describe en su totalidad a lo largo del libro. La mecánica central se basa en normas sencillas de enfrentamiento, por ejemplo al principio Wells habla de comenzar con un elemento de cara o cruz, pero el corazón del proyecto es sin duda la prosa de Wells, que es entusiasta y alegre de una manera que no podría uno esperar de un libro de más de un siglo de antigüedad, de hecho en uno de los memorables pasajes, describe cómo "mucho mejor es esta miniatura amable [guerra] que la cosa real, este es un remedio homeopático para el estratega imaginativo. Aquí está la premeditación, la emoción, la tensión de la acumulación de la victoria o de desastre y no hay cuerpos destrozados ni sanguinarios, ni edificios destruidos ni partes de los países devastados, sin mezquinas crueldades, sin ninguno de aquellos angustiosos momentos de horrible y universal amargura, que el trae el retraso tedioso o la vergüenza para todo lo amable, en negrita, dulce, y encantador, y que nosotros, que somos lo suficientemente viejos como para recordar una verdadera guerra moderna sabemos lo que es la realidad de la beligerancia."
Y así sigue, describiendo reglas de expansión, escenarios de ejemplo y mecánicas detalladas del juego. Pero detrás de todo eso es algo más simple - la alegría de los juegos, y la ficción, en un mundo de diseño de la violencia imaginativa para emitir luz, no oscuridad, en la realidad de la guerra. Así que ya veis, una de las mejores plumas de la Ciencia-Ficción de la historia, autor, entre otros, de "La maquina del tiempo" o "La Guerra de los Mundos", también era un apasionado del hobby, y benefactor y pionero del mismo. Menuda historia para contar a los amigos. Espero que os haya gustado este pequeño homenaje, un saludo a todos.
¡Bombazo! ¿Se plantea GW traernos de nuevo los juegos de especialista?
HACENDADO ME HALLO...
GW ha emitido esto, que cada uno saque sus propias conclusiones...
La bajada de precios... El aumento de minis por caja... Ahora esto... GW, ¿Has vuelto? ¿Donde habías estado estos años?
Kickstarter de Osos de guerra y jinetes de ciervo para "The Shattered Crown"
Al final va a parecer que me paguen comisión
los de kickstarter, pues aquí os traigo otro de la mano de la compañía Death Earth Games.
Aunque las minis están en un principio pensadas para su juego "The Shattered Crown", aunque vamos, de ahí saco yo unos magníficos caballeros de la Legión de Ursun (Kislev) o unas silvanas espectaculares *guiño*
En el crowfunding podemos conseguir desde una unidad de tres osos a una de seis ciervos (con sus respectivos jinetes) juntos, por separado, miniaturas individuales o como nos de la gana, amen de algunos adds interesantes, como regimientos de infanteria con lanza, arco o espada por 16 Libras adicionales o una mini exclusiva del kickstarter. En este si que he participado, me ha podido la avaricia de hacerme con los osos para completar mi regimiento conversionado de la Legión de Ursun para mi ejercito de Kislevitas, así que os animo a echarle un ojo y ya me diréis, no están mal para el precio que tienen.
Para haceros con ellas:
Para mas detalles sobre el juego y la compañía:
The Witcher, la película, en 2017.


Pues grata noticia para todos los aficionados (en algunos casos, devotos fanáticos) a las aventuras del amigo Geralt de Rivia, entre los cuales me sumo con orgullo. Finalmente las suplicas de los miles y miles de fans a lo largo y ancho del globo han hecho que la productora SDC y la distribuidora Platige Films unan fuerzas para traernos una película sobre los lances y amoríos del buen Geralt. SDC están detrás de la saga de La momia (ya... lo se...), de la serie de TV The Expanse y del remake de Ben-Hur, mientras que Platige Films fue la responsable de las VFX de The Witcher 1 y 2 amén de participar en numerosos films, anuncios y cortos. La saga de Andrzej Sapkowski se pasa al celuloide con dos de los relatos cortos del libro El ultimo deseo, concretamente El Brujo y Un mal menor, por obra y gracia de la claqueta de el director nominado al Oscar Tomasz Bagiński y esta vez con el beneplacito y estrecha colaboración del mismo Sapkowski, quien se desentendió de la anterior aventura televisiva de Geralt por lo nefasto de la misma. Según informa el propio comunicado oficial, dicho film servirá de preludio a una saga de películas sobre el Brujo. Ojala nos sorprendan para bien, yo por mi parte espero impaciente metraje de la peli y saber quien sera el actor que encarnara a Geralt (no sin cierta curiosidad por ver quien interpretará a Yeneffer). Aguardamos nuevas.
Y esto, para que se os vaya haciendo la boca agua:
miércoles, 11 de noviembre de 2015
¡La vuelta de Archaon!
Bueno bueno, como muchos sabréis se ha filtrado en la web la imagen del nuevo Archaon, lo que no aun no entiendo es por que no salió para la campaña de EoT, pero bueno... A falta de imágenes con mas resolución, se viene encima una mega mini de esas a las que nos tienen acostumbrados los hamijos de GW en los últimos tiempos. Mi valoración personal... A ver, la mini es una pasada, para que vamos a decir otra cosa, quizá la única pega sea que no la sacasen para el EoT. Pero bueno, a falta de un articulo mas extenso cuando sea oficial, ahí os dejo las filtraciones, ¡disfrutadlas!
Trailer de Warcraft
Por si algún despistado aun no lo ha visto, decir que tiene pintaza, veremos con que nos sorprenden...
Suscribirse a:
Entradas (Atom)








































