viernes, 19 de octubre de 2012

Los guardianes del universooo




Neverwinter 3...




El reposo del guerrero....


¿Acaso un templario negro no tiene derecho a relajarse?



jueves, 18 de octubre de 2012

¿Donde esta?





La magna Cathay...

Bueno, aquí os dejo un curioso do it yourself que apareció en la White Dwarf británica de como conversionar un ejercito del que posiblemente sea uno de los ejércitos mas solicitados por los aficionados. ¡Disfrutadlo!







miércoles, 17 de octubre de 2012

Mi pequeño pony... ¡Cthulhu!



La marca de soda "Jones" ha comercializado una serie de bebidas inspiradas en pociones y conjuros de Dungeons & Dragons, así que ya sabéis.. Si os duele algo, una poción de curación y ¡todo arreglado!




lunes, 15 de octubre de 2012

¡Por el poder de greyskull!


Mítica cabecera de nuestra infancia... Tristemente desapareció por que se entero Chuck Norris de que He-Man  decía que era el hombre mas poderoso del universo...



¡¡MORDHEIM!!



Bueno, un pequeño resumen de uno de mis juegos favoritos, al que dedico grandes ratos con mis amigos.. ¡Mordheim!
Mercenarios de Reikland son sorprendidos por una
banda de Skavens en una plaza
Este juego apareció por primera vez de la mano de GW en 1999, y desde entonces se considera uno de los juegos de la gama de "Juegos de especialista" favoritos de la gente. Su mecánica se basa en las escaramuzas, es decir, bandas de entre 3 y 12 miniaturas por bando en lugar de grandes ejércitos, aunque en contrapeso a esto, las miniaturas tienen un trasfondo propio, experiencia y una serie de habilidades y rangos exclusivos. Imaginad esos combates casa por casa, duelos a muerte en pequeños callejones sin salida.. A mi, me encanta.
Ejemplo de tablero de Mordheim.
El combate se torna cada vez mas encarnizado...
 En cuanto al trasfondo, se sitúa en la ciudad de Mordheim, en el año 1999, unos 500 años antes de la cronología de Warhammer Fantasy. (Traducido del alemán Mordheim significa "Ciudad de la Muerte"), para evitar estas connotaciones el título en Alemania fue cambiado a Mortheim).



En el año 1999, el Imperio se encuentra sumido en una guerra civil desde hace muchos años, no hay Emperador en el trono y los restos del Imperio son objeto de luchas intestinas. Ese mismo año un cometa de dos colas (el símbolo de Sigmar, dios del Imperio) fue visto en el cielo. Los astrónomos predijeron que caería en la ciudad de Mordheim, donde se encontraba el convento de las Hermanas de Sigmar. La caída de este cometa se interpretó como el retorno de Sigmar, durante el cual se volvería a vivir una época dorada. Se organizaron viajes a Mordheim llenando la ciudad por encima de su capacidad. La sobrepoblación junto con el ambiente que se vivía en la época hizo que la ciudad se convirtiera en un nido de adulterio, depravación y libertinaje aumentando el estado de anarquía. Conforme se acercaba el momento del impacto del cometa, más y más gente se acercaba a Mordheim, y la situación empeoró. Los demonios empezaron a recorrer las calles como hombres, las semillas del Caos reclamaban la ciudad como suya tras haberse hecho dueños de las almas de los habitantes.



Luchadores del pozo registran una casa...

El cometa cayó en nochevieja pero no sucedió el prometido retorno de Sigmar. El cometa impactó en la ciudad matando instantáneamente a aquellos que se encontraban cerca. Se creó el rumor que Sigmar había juzgado y eliminado a quienes había considerado indignos. Mordheim se convirtió en un lugar de miedos y paranoias. Al poco del suceso, corrió la voz que una piedra misteriosa se había extendido por la ciudad, dicha piedra se conoció como Piedra Bruja que tenía la reputación de poseer todo tipo de cualidades. Pronto distintas facciones empezaron a ofrecer sumas de dinero enormes por esta piedra así que muchas
bandas comenzaron a llegar a Mordheim, ahora conocida como la Ciudad de los Condenados, para conseguir una fortuna vendiéndola.


Y asi resumimos, por la minima, en que consiste este juegazo que tantas y tantas horas de diversion ha dado.  ¡Sin duda, os lo recomiendo a todos!







Se acerca el invierno...

Bien, imagina que tienes en tu casa ocho disqueteras de entre 360kb y 1,44mb (difícil).                          Imagina que tienes tanto tiempo libre como para catalogar todos los sonidos de lectura de cada uno (Preocupante)
Y ahora, imagina que te dedicas a crear la cabecera de juego de tronos acorde al timbre y duración de esos sonidos (para que te encierren).
Pues bien... Existe alguien así. Y como muestra, un boton:


domingo, 14 de octubre de 2012

GI JOE

¡Busca el tuyo!


Infinity!



Ordenes y personajes reales historicos tienen su antagonica y
futurista version en este juegazo.




Bueno, hoy voy con un juego que arrasa en nuestro pais, fuera, por el que han pasado los mejores pintores del mundo, cuyas minis me encantan y apasionan (Y el juego, ojo, que estoy a ver si convenzo a mi gente para tirarle!) y que no podia ser otro que ese demoledor "Infinity".


Infinity es un juego de miniaturas de metal de 28 mm que simula combates y operaciones especiales en un entorno de ciencia ficción y estética manga. Las miniaturas de Infinity se caracterizan por la gran calidad y detalle de su modelado, el dinamismo de sus posturas y su estética futurista.





Se juega con grupos pequeños, de una estetica entre manga, clasica, ciberpunk acojonante con una amplia gama de facciones ( PanOceanía, YuJing, Ariadna, Haqqislam, Nómadas, Ejército Combinado, ALEPHT, ohaa y Mercenarios), y las reglas estan disponibles de forma gratuita en su pagina web (http://www.infinitythegame.com/infinity/es).


 A mi, me sigue pareciendo alucinante poder llevar una escuadra futurista de caballeros de Santiago, asi que sin mas, os lo recomiendo a todos. Ah.. Y por si fuera poco, ES DE AQUI, DE NUESTRA ESPAÑA, asi que ¡colaborad con el producto nacional!


¡Los caballeros de Santiago!




Illusion of time!






Illusion of Time, conocido en Japón como ガイア幻想紀 (Gaia Gensōki) y en Estados Unidos como Illusion of Gaia, es un videojuego del género ARPG lanzado en 1995 (fecha europea) para la consola Super Nintendo. Fue desarrollado por Quintet. Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó alrededor del mundo en cuatro idiomas: inglés, francés, español y alemán.
Illusion of Time es el segundo juego en la saga Soul Blazer (que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma), y aunque oficialmente no son secuelas directas, hay muchas similitudes tanto en la jugabilidad como en los temas en la historia entre los tres títulos.
La banda sonora fue creada por Yasuhiro Kawasaki, la artista manga Mōto Hagio creó los diseños de los personajes y la novelista Mariko Ohara trabajó en el guion.
Encarnando a un joven llamado Will, el cual tiene poderes telekinéticos extraños, nos embarcaremos en una aventura por conocer el misterio que encierra la Torre de Babel, y con el, averiguaremos la desaparición de su padre Olman. Y todo ello ambientado en un mundo mágico y bello, pero amenazado por la llegada de un cometa que traerá consigo la destrucción del planeta.









A lo largo del juego, Will va visitando diversos parajes místicos en los que deberá buscar las Estatuas Místicas para poder destruir el cometa. De manera que los lugares que visita son ruinas o construcciones de antiguas civilizaciones, como las Ruinas Incas, las Líneas de Nazca, Angkor Vat, la Gran Muralla China, el continente perdido de Mu, y las pirámides de Egipto. Cada uno de estos sitios contiene parte del rompecabezas que es finalmente concluido en la Torre de Babel.



Corruptores del apocalipsis



¡Pedazo de novedad que nos traen los amigos de Avatars of War! Esta nueva caja de regimiento consta de 17 miniaturas, incluido el grupo de mando, y con la calidad que nos tienen acostumbrados esta gente. la caja incluye dos modelos alternativos de estandarte, y por amigos que ya las han visto en persona, al parecer son aun mejor (aunque parezca increíble) que en las fotos. Yo ya he pedido una para darme el gustazo de pintarlos. Podéis pillarlos aquí: http://www.avatars-of-war.com/




miércoles, 10 de octubre de 2012

opa klingon style!





Dragon Age III: Inquisition confirma su lanzamiento en 2013
La tercera entrega de la saga de Bioware anuncia oficialmente su desarrollo.

Electronic Arts ha anunciado oficialmente Dragon Age 3: Inquisition, la tercera entrega de la popular saga de videojuegos de rol que se pondrá a la venta a finales de 2013.

El nuevo título combina el legado narrativo y profundidad jugable característico de BioWare con la tecnología del aclamado motor gráfico Frostbite 2.

“Hemos estado trabajando en este título durante casi dos años, analizando las sugerencias de los jugadores sobre títulos anteriores y conectando directamente con nuestros fans para ofrecer una historia con decisiones importantes, un mundo enorme para explorar, una profunda personalización y combate táctico y visceral. Otro punto a destacar es que Frostbite 2 será la base del motor que con el que se desarrollará Dragon Age 3”, comenta Aaryn Flynn, Director General de Bioware.

Dragon Age 3: Inquisition se pondrá a la venta a finales de 2013.

martes, 9 de octubre de 2012

jueves, 4 de octubre de 2012

Nuevo kit para apocalipsis Zombie



El Z.E.R.O. (Zombie Extermination, Research and Operations) es el kit más completo contra zombis, ya que contempla todos las etapas que suceden a la eclosión: tiene botiquines, guantes y demás para asegurar tu propia supervivencia; dispositivos de visión nocturna y térmica para que no te vuelvan a coger desprevenido; mirillas y complementos armamentísticos para eliminar a los zombis y, finalmente, probetas, jeringuillas y microscopios para que puedas encontrar la cura y salvar al planeta (o lo que quede de él).

Un total de casi 50 elementos por "sólo" 20.000 euros que te ayudará en tu lucha contra el mal. Hasta que ese momento llegue, bueno, la mayoría de objetos pueden ser usados en acampadas con parrilla, y nunca viene mal tener un microscopio para mirar la fecha de caducidad de los medicamentos. En general, algo bastante práctico.

Ahora bien, si te gastas 20.000 euros en todo esto y un zombi te mata porque resbalas, ni siquiera los propios zombis te aceptarán entre sus filas cuando te levantes de nuevo. Tengamos eso en cuenta.

( No es coña, podeis compralo aqui: http://www.opticsplanet.com/zero-zombie-kit.html )


Convierte a tu gato en una temible bestia de batalla, gato unicornio!

Los gatos quieren ser unicornios. Y esa foto de gato feliz y orgulloso lo demuestra. Sólo así podemos justificar ese pasotismo ilustrado del que hacen gala normalmente, que resulta deberse a una necesidad mitológica frustrada que no hemos sabido percibir. Pero eso se puede acabar aquí y ahora: por sólo 4 euros podemos adquirir un cuerno hinchable que haga las delicias del minino. Eso no hará que pierda la costumbre de saltarnos a la espalda con el objetivo de asesinarnos, pero por lo menos le resultará más difícil esconderse y acechar en la sombra, lo que aumentará nuestras posibilidades de supervivencia y hará del mundo un lugar más seguro.


lunes, 1 de octubre de 2012

El NMM (Non Metallic Metal)



Bueno.. Hace años que yo uso unicamente esta tecnica para las figuras de fantasía, por que me encanta como queda. Os pongo un pequeño tutorial (aunque nada como "ponerse al lio") que tenia por ahi, asi como algunos ejemplos. Suerte!


Esta técnica se usa para pintar zonas metalizadas sin usar colores metalizados, pero de forma que de esa sensación brillante.
Colores del NMM

Para pintar los colores NMM, hay que tener en cuenta los colores que se van a usar. Un dorado no siempre se consigue aplicando amarillos, y este tipo de dorado que os expongo aquí es bastante mas real que un dorado hecho a partir de amarillos.




Para crear el efecto metal, se aplican sucesivas capas de colores cada vez mas claros mediante un difuminado (para obtener un mayor rendimiento de esta técnica), aunque tambien se puede hacer mediante degradados.





Pintar NMM en objetos es muy simple. Hay que dividir en secciones y pintar cada una individualmente, de modo que el color más oscuro quede arriba de la sección y el color más claro, abajo. Las secciones que están encaradas para arriba deben ser más luminosas, y los revestimientos para abajo más oscuras.


Es muy simple (aunque se convierte más difícil si la hoja es pequeña) y visualmente efectivo. Siempre pinta el lado de la hoja que mira hacia arriba del color más claro. Esta es la misma técnica que la de superficies planas

Superficies Curvas
Cuando pintamos superficies curvas, tenemos que decidir de donde proviene la luz (por ejemplo, se puede colocar un foco de luz directamente sobre toda la miniatura) y calcular donde estarán los reflejos de luz. Esto es difícil de explicar, pero simplemente es como las superficies planas, donde de mas luz, va el color mas claro.