lunes, 30 de noviembre de 2015

Por la furia de los Sayanos!


Crowdfunding de "Xánagenis"



Bueno, os muestro este proyecto de JdR de Enrique Garrido (Pangea, El retorno de Jack el Destripador...) que nos pone en una interesante, ORIGINAL ( y remarco esto por que de verdad me ha llamado la atención su originalidad) y a priori muy divertida perspectiva de un nuevo mundo de fantasía urbana. A groso modo, tomamos el rol de unos individuos que han trascendido los planos espacio temporales para encarnarse en humanos de la Tierra, por supuesto con distintas razas y enemigos ancestrales, con un sistema de juego de Flashbacks bastante interesante. El libro físico encuadernado en tapa dura contará con entre 360 y 400 páginas, mas lo que se consiga como ads en el cowfunding,  a todo color, centrandose por lo general en la ambientación del juego que describe el mundo antiguo de Khyrdam, las razas interpretables y su entorno en la Tierra tras su renacimiento, complementadas con una aventura introductoria. Nada menos que de unas 240.000 palabras de información útil en un formato de lujo, con una entrega estimada en Mayo de 2016. Dedicadle un vistazo que merece la pena, y si os gusta, colaborad para que siga brillando la escena del Rol ;)
¡Un saludo gentes!




PARA MAS INFO O COLABORAR EN EL PROYECTO:

Guerreros: La Legión de los condenados




   "Nunca antes había visto semejante lucha como la que presencié cuando esa horda cayó sobre los Orkos. Aprovechando el momento, reagrupé a mi compañía y los guié una vez más hacia la pelea, aunque había poco trabajo para nosotros, para los Pieles verdes no había estómago para la batalla. Pronto habíamos asegurado una vez más el gran bastión y sin grandes pérdidas. De la oscura hermandad no había señal alguna."

— Informe testimonial de Varro Tigurius, Bibliotecario del Capítulo de los Ultramarines.




Poco se sabe sobre la Legión de los Condenados, aunque unas pocas verdades han salido a la luz en informes sobre sus manifestaciones que han sido cotejadas y comparadas. Invariablemente atacan para salvar alguna parte del Imperio del desastre, un hecho que implica que poseen poderes de predicción con los que ni los adivinos ni profetas más dotados pueden rivalizar. Donde quiera que aparezca la Legión de los Condenados en el campo de batalla, lo hacen sin aviso alguno. Surgiendo de una nube sulfúrica de llamas, avanzan desde la nada, adornados con iconografía tumular. Con una increíble eficiencia, atajan al enemigo, sin malgastar ni un movimiento, sin pronunciar una palabra, sin dar un respiro a su oscuro trabajo. La legión siempre va cubierta de ceramica del negro más oscuro. A pesar de su entorno, ya sea apareciendo en un refugio bien iluminado de un Gobernador Planetario o bajo el resplandor de un sol en su zénit, sus armaduras parecen consumir la luz natural. Incluso la luz directa de una antorcha no los ilumina. En lugar de eso, los pálidos huesos y las cabezas de los muertos engalanadas en su armadura son iluminadas por un fuego centelleante, con la armadura parpadeando como si cada Legionario hubiera sido rociado con algún combustible químico. Es como si todas estas pirotecnias fueran de naturaleza psíquica, pues el fuego brilla más cuando las hojas de los Legionarios se hunden en la carne de sus víctimas. Ha habido varios informes de Legionarios convirtiéndose en poco más que pilares en llamas en la cúspide de un combate; en dichas ocasiones, el individuo lucha con terrible ferocidad antes de sucumbir a la llama y desapareciendo de la realidad.

Presenciar de cerca una batalla de la Legión de los Condenador es observar una auténtica destreza marcial, pues combinan el brutal poder de la complexión genéticamente alterada de los Marines Espaciales con la experiencia y el conocimiento de un maestro de armas veterano. Los cuchillos penetran profundamente a través de las desprotegidas articulaciones y en los palpitantes corazones; dedos recubiertos de hueso desgarran las gargantas y las cuencas de los ojos antes de de regresar, ensangrentados, a los gatillos de sus armas. Aquí y allá, un cuchillo de combate arrojado reclama la vida de un enemigo que trata de escapar; nunca apuntando para herir, siempre para matar. Los Legionarios atacan con un ahorro de movimiento que deja incluso a los guerreros del Adeptus Astartes con cara de sorpresa. Aunque sus trajes de Ceramita ornamentados son tan eficientes como los usados por cualquier otro Marine Espacial, los Legionarios son capaces de ignorar las heridas que derribarían incluso a un guerrero ataviado con una Armadura Táctica de Dreadnought. Las cuchillas energéticas los cortan sin resistencia, las descargas de rayos Melta y de plasma pasan a través de ellos sin causar el menor daño. Aquellos que presencian tales signos etéreos llegan a la conclusión de que sus salvadores son una especie de espíritu fantasmal, aunque la destrucción que infligen las apariciones pronto tornan esos pensamientos en la idea de que son reales La impresión de ardiente venganza siempre está presente en las mentes de aquéllos que son testigos de los ataques de la Legión de los Condenados. No sólo los disparos de sus Bolters prenden el aire en punzantes lanzadas de energía mientras los Legionarios avanzan hacia el enemigo, sino que además llevan a la guerra numerosos lanzallamas, lanzallamas pesados y cañones de fusión, incinerando con despiadada eficiencia a los enemigos que se acobardan ante su repentino asalto. Aquellos enemigos que simplemente permanecen con ansiedad ante su repentino cambio de fortuna son barridos con fuego de Bolter. Sin embargo, análisis posteriores a la acción han dado un misterioso giro incluso a las tácticas asesinas más fundamentales del Adeptus Astartes. Estudiosos Imperiales han llegado a la conclusión de que los Legionarios son capaces de disparar más munición de la que sus cargadores permiten –- De hecho, no se ha grabado nunca material de ningún tipo de recarga del arma, incluso en los enfrentamientos más alargados.

Una vez que la marea de la batalla ha cambiado de dirección, y aquéllos necesitados de rescate han sido salvados de la amenaza que se cernía sobre ellos, los Legionarios se desvanecen de la vista. Algunos testigos dicen que distraen su vista por un segundo sólo para volver a mirar y no encontrar nada allí; otros que la Legión brilla antes de desaparecer como un holograma que se desvanece. La extraña estática que acompaña a esas desapariciones evita cualquier grabación de calidad de su salida del campo. Aquellos dispositivos de monitoreo que son capaces de captar evidencias de la manifestación de una Legión invariablemente tienen Espíritus Máquina que son traumatizados y tienen que ser persuadidos de volver a la vida por un experto Tecnomarine antes de poder sonsacarles cualquier secreto. Una propiedad peculiar de cualquier aparición masiva es que rápidamente se desvanece de la memoria. Si un investigador desea obtener cualquier tipo de informe de primera mano, debe visitar a aquellos que presenciaron el incidente en pocos días, preferiblemente horas, porque la presencia de estos extraños Marines Espaciales se borra por si sola de la mente como un sueño o pesadilla. Sin embargo, el olor a carne quemada permanece en la nariz y en la lengua durante semanas, años e incluso en el resto de la vida del testigo, resultando en perturbantes pensamientos que jamás podrán ser rastreados hasta su origen.



A pesar de que todos los rangos y Compañías fueron abolidos, ha habido algunas excepciones, como los avistamientos del misterioso Centurius, un Sargento Veterano que se sospecha que lidera a su compañía de Legionarios en el combate. Aunque no se sabe nada de las altas esferas de la Legión, también ha habido testigos de una misteriosa figura dirigiendo los ataques de la Legión. No se sabe si es el Señor del Capítulo o el equivalente a un Capitán de los Marines Espaciales.

Volviendo la vista atrás a sus anteriores vidas como Astartes del capítulo de los Halcones de Fuego, la Legión de los Condenados aún sigue prefiriendo sus tácticas de ataques relámpago. Su doctrina táctica todavía tiende hacia el uso de tácticas de choque, combates cuerpo a cuerpo y, sobre todo, la brutal aplicación de fuerzas concentradas y arrolladoras para arrasar al enemigo. Teniendo una reputación de aparecer de repente y desaparecer justo tras el combate de manera tan misteriosa, los Astartes de la Legión de los Condenados han sido vistos haciendo uso de elementos pesados, tales como transportes de Rhinos o un Dreadnought Venerable. Aún así, las escuadras Tácticas y de Devastadores de la Legión de los Condenados prefieren un enfrentamiento a quemarropa cuando es posible. La Legión de los Condenados también hace uso de Escuadras de Motocicletas, tomando ventaja de su velocidad y agilidad para realizar asaltos relámpago.

La Legión de los Condenados también hace uso de antigua tecnología, en especial los primeros patrones de Pistolas de Plasma que datan de la época de la Herejía de Horus. Aunque la tecnología de esa época era notablemente inestable y peligrosa, esto no ha disuadido a los Legionarios de descartarla de su arsenal. El devastador poder de su artillería de plasma lo hace demasiado potente como para abandonarla, y así la Legión de los Condenados continúan usándola, pues después de todo, lo peor que podría pasar es que encontraran una muerte aún más prematura al servicio del Emperador.

La Legión no posee ninguna organización formal, sino que lucha como un grupo homogéneo de tropas. La única táctica posible para una formación así es arrollar al enemigo mediante un avance constante. La Legión no pertenece a ninguna fuerza imperial, y emplea un modus operandi poco usual. Además de enloquecerlos, la enfermedad aumenta su sensibilidad psíquica de forma considerable. Esto favorece la forma en que la Legión elige objetivos y cuándo atacarlos: mediante la adivinación por el Tarot del Emperador. Este tarot se cree que está enlazado con la voluntad psíquica del Emperador, y se usa por todo el Imperio tanto como pasatiempo como para adivinar el futuro. Es un hecho innegable que los ataques de la Legión de los Condenados parecen ocurrir "en el lugar y el momento justos".



domingo, 29 de noviembre de 2015

"Pro Painted"



Bueno hamijos, resulta que cuando estoy aburrido uno de mis placeres es poner "pro painted" en Ebay y deleitarme viendo las demigrancias que aparecen en la pantalla de mi ordenador. Hoy, os traigo a este discolo germano, que ha tenido a bien tasar en 100 euros (94+6) esta obra de arte que ha creado en su casa. No comento, lo prometo, juzgad.





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Crowdfunding de Plague Fields





Bueno bueno bueno, como se que lo echabais de menos, os traigo otro Crowdfounding, esta vez uno muy bonico de un equipo Nurgliano para Blood Bowl. Idea nacional, los amigos de Hungry Troll nos traen esta iniciativa en la plataforma Indiegogo para financiar este equipo con pintaza para nuestro deporte en tablero favorito. .  Como nota positiva, el proyecto esta garantizado por que ya ha superado en mas del doble el impulso inicial que se pedía, la parte mala es que casi todas las opciones están agotadas. Aún así, os invito a echarle un ojo, por que bien para BB o para conversiones de Fantasy, están muy bien. Yo, que como sabéis, me he puesto como meta vivir en la indigencia mas absoluta, también he participado, ademas solo me quedaba la opción del lvl 10, como curiosidad del día os confirmo que con este ya tengo 32 crowdfundings pendientes de recibir. Hurra. Adjunto archivo de mi pasaporte a un cajero.




PARA MAS INFO O PARTICIPAR EN EL PROYECTO:






Descuentos Black Death

Pues hasta mañana descuentos del 25% en la pagina de los amigos de Dark Art Miniatures, que si bien tienen cosas muy demigrantes, también tienen otras muy muy chulas, buscad que vale la pena ;)
Perdón por el retraso , empezaron el viernes, pero he estado hasta arriba de trabajo el fin de semana. Un saludo gentes. 






sábado, 28 de noviembre de 2015

Osprey reedita "La Fuga de Colditz"



Pues eso, Osprey Games reeditara el legendario juego de tablero con motivo del 75 aniversario, y se calcula que saldrá en octubre de 2016. Geniales noticias para todos los amantes de los juegos de mesa. Un saludo gente.

Para mas info:
https://ospreypublishing.com/store/osprey-games/

jueves, 26 de noviembre de 2015

Caballero Verde de Aradia Miniatures



Nueva visión del que, como buen bretoniano, es uno de mis personajes de fantasía predilectos. En esta mini de 75mm de resina de alta calidad, obra del maestro Benoit Cauchies y del pincel del maestro Stefano Moroni, se le da un enfoque mas fiel al mito arturico y mas alejada de la imagen espectral a la que estamos habituados. Concretamente la parte trasera de la miniatura, con la capa ondeando, me ha parecido sublime. Os dejo con unas imágenes de ella, ¡espero que os guste!








Kickstarter de enanos de Ral Partha



Bueno, pues primeras imágenes de parte de los enanos que nos traerá la mítica (mitiquisima) Ral Partha. Esta marca tiene para mi un encanto especial, pues fue una de las primeras marcas de las que compre miniaturas siendo un niño (muy niño). Con un aire absolutamente ochentero que me apasiona, y que sin duda sigue siendo lo que mas llama al publico de la otrora gigante del Hobby.  Destacar el enano mago, que hacia años que no veía ninguno en esa linea, solo espero que no tarde mucho en salir, por que este no me lo pierdo. Si, no os preocupéis, ya estoy compilando cartones para vivir en el cajero.







miércoles, 25 de noviembre de 2015

RPGs míticos, parte 2.




Segunda parte de mi personal selección de exponentes del genero, espero que os guste.


Bueno, continuamos donde lo dejamos para retomar dos geniales clasicazos que tristemente han quedado en el olvido en pos de sus entregas posteriores, cosa totalmente injusta a mi juicio, por ello les damos unas lineas de recuerdo aquí. Hablamos de Fallout 1 y 2.
Desarrollado por los magos de Black Isle en aquel ya lejano 1997, el primer fallout nos sitúa en unos post-apocalípticos EEUU, donde el protagonista es enviado a una misión relacionada con su Vault. 
El juego introdujo el revolucionario sistema de días, que nos limitaba el tiempo para obtener el final bueno, y varios tipos de desenlaces. En la segunda parte del juego (mismo equipo y misma distri, tomamos como protagonista a un descendiente del primer protagonista, también en una misión inicial de salvar su población, aunque esta vez en otro mapa mas al norte del país, y enfrentándonos 

directamente a fuerzas gubernamentales. Como nota anecdotica, sabed que ambos juegos se consideran una secuela no oficial de Wasteland (esto dicho de boca de los propios miembros de BI), y metieron un sistema muy original de Karma para determinar el efecto-reacción de los actos y decisiones del pj, asi como el sistema SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility y Luck) para la creación del mismo. En definitiva, un juegazo que no podemos permitir que caiga en el olvido, y que con los parches actuales podemos jugar a la versión completa del mismo, y no la censurada que fue la que nos llego a Europa. No puedo por menos que animaros a los que solo conozcáis la saga a partir de Fallout 3 (imagino que la mayoría, que yo ya voy siendo viejo) que le deis una oportunidad a estos juegazos, que seguro que os encantarán.




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Pasamos a un juego considerado un pilar del genero y un juegazo actualmente, ni mas ni menos que Arcanum: Of steamworks and magic obscura.






 Aunque en su momento paso un poco desapercibido en nuestro país, aunque a la larga se le asigno el puesto que merecía. En este juego (¡ruso!) de Troika Games,  se nos pone en un punto de vista, cuanto menos, inusual. Imaginad un mundo inmerso en una "revolución industrial", donde la tecnología esta ganando terreno a las artes arcanas, con un fuerte aire steampunk, con grandes ciudades llenas de vida y que sirven de motor a esta revolución, y dichas ciudades pobladas por elfos, humanos, enanos... Si, todo muy rotodosiano. Pues desde esta poco común perspectiva nos pone este Arcanum,  donde nada mas empezar (en una muy buena escena de un ataque a un dirigible y hechos que desencadenan en un anillo en nuestro poder) vemos rol de la vieja escuela solo con mirar la creación del Pj. A las opciones típicas de raza, sexo, nombre y estadísticas principales, hay que añadirle la elección de antecedentes que pueden modificar algunas de las estadísticas principales y habilidades, como por ejemplo 'hijo único', 'criado por lobos' o 'nacido como resultado de experimentos'. Cada habilidad esta compuesta por varios grados de dominio de ella, divididas en tecnológicas y mágicas, estando solo las de magia divididas en 16 escuelas, esto para que os hagáis idea de su profundidad, acompañado del hecho de que viene acompañado de un manual de 200 páginas. Puntualizar que nos encontramos con uno de los primeros juegos que nos dieron una enorme libertad de acción, y una ambientación que ya quisieran muchos hoy día. Para mi, una muy agradable sorpresa cuando lo jugué, 4 o cinco años tras su lanzamiento, y que seguro que en breve retomo y vuelvo a jugar. Por cierto, lo tenéis en la bendita GOG (a la cual dedicare en breve un artículo) al ridículo precio de 5,99$ y en castellano de la mano de los maestros de Clan Dlan.






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Bueno bueno bueno... Ahora uno de los gordos. El juego al que posiblemente he dedicado mas horas de mi vida, y el que me hizo pasar noches (y noches, y noches, y noches...) mágicas delante del PC. Como decía ese trailer.. "Welcome, to Neverwinter Nights..."






¿Que escribir de aquel que todo se ha escrito? Neverwinter nights esta considerado por muchos (yo entre ellos) como el juego de rol mas completo (como JdR) de la historia de los videojuegos. El juego hace, externa e internamente LOS MISMOS movimientos y tiradas que se harían en una partida de mesa, y su modo online nos ha dado una experiencia de rol en grupo con una verosimilidad y una jugabilidad única e irrepetida (tristemente) hasta hoy día en un ordenador. Su modo campaña comienza en la ciudad de Noyvern, donde una epidemia está causando estragos, y el ataque al acuartelamiento donde nos encontramos nosotros. Como anecdota, de esto nos enteramos ya en Baldur´s Gate 1, cuando nos encontramos con la adivina, que nos desvela el futuro contandonos los sucesos que aconteceran en Baldu´r Gate 2 y en Neverwinter Nights. Todo esto nos llevara en un viaje épico y enorme a través de Faerun, con cientos de aventuras, compañeros, inmersos en el universo de los Reinos Olvidados, donde la aventura cobrara una dimensión desconocida hasta el momento. Las reglas de la tercera edición de D&D se plasman maravillosamente tanto en el juego como en las clases (y las clases de prestigio, una novedad añadida al juego no vista hasta el momento en PC), y ayudan enormemente a la inmersión en el juego. Ello y el complemento Aurora, el cual nos permite montar nuestros propios módulos para jugar con nuestros amigos online, convierte este juego en una obligada experiencia para todos los que amamos el genero.



Y con esto, concluimos hasta dentro de unos días con la llegada de la tercera parte ;)






Nueva escenografía de ciudad destruida de Fenris Games.



Pues la marca inglesa, responsable del famoso Frostgrave nos trae una nueva linea dentro de su gama de escenografía pensada para ir construyendo una ciudad en ruinas, que podemos adquirir en pre order. De momento parece excesivamente simplona, pero confiemos en que ira avanzando hacia algo grande. Ahí os la dejo.





PARA MAS INFORMACIÓN O PARA ADQUIRIR SUS PRODUCTOS:

Nuestro viejo amigo, Grimgor Piel´ierro

Pues sega nos deleita con un nuevo vídeo en el que se aprecio el notable avance técnico del juego, espero que lo disfrutéis tanto como lo he hecho yo.  Un saludo a todos.



Que bien se te ve ahora, viejo amigo, aunque para mi siempre lucirás increible en 28mm  ;)


martes, 24 de noviembre de 2015

Mientras tanto...

Meanwhile, in GZ headquarters...


Nuevos Caballeros de Lead Adventure-Ratnik Miniatures



Bueno, pues Lead Adventure nos presenta estos nuevos caballeros, un blister con dos miniaturas multi componente para ensamblarlos como mejor te parezca. Se ven bastante chulos, la pega que les saco es que al parecer el caballo lleva la peana fija, lo cual me parece una *#% &@#! y el precio, que son treinta Juancars. Ahí queda.


Una de las mejores openings de Psx

La bso de este juego aun me pone los pelos de punta, genial intro del jrpg "Wild Arms", del cual aun conservo su OST original que pille en un Forbidden Planet y al que largas horas le dedique en su día. Ahí lo dejo, disfrutadla.



lunes, 23 de noviembre de 2015

Crowfunding de "Metal Apocalypse"



Bueno, pues un nuevo crowfunding, esta vez de Indiegogo, nacido en la madre Rusia. De los escultores del genial estudio independiente "Albino Raven Miniatures" nos llega esta iniciativa para crear una linea de miniaturas Sci-Fi para wargames, que de momento no tienen intención de juego o reglas propias (insisto en el de momento). Aunque las minis tienen bastante buena pinta, me da que pensar que no alcanzaran la meta de 5000$ que se han puesto, dado que tras diez días solo llevan 800$, pero ojala me equivoque. De momento, os dejo que les echéis un ojo y decidáis por vosotros mismos.






PARA MAS INFORMACIÓN O PARTICIPAR EN EL CROWFUNDING:


Una gotita mas...

Bueno, desde CA y GW nos dan otra gotita mas del que se ha convertido en el juego mas esperado por los wargamers de toda la historia. Vamos a saborearlo.


Yo solía...


domingo, 22 de noviembre de 2015

Novedades Spellcrow Miniatures



Pues nueva mini de esta firma polaca, en esta ocasión (ya que sacan novedades a muy buen ritmo), se trata de un arquero elfo enmascarado, muy silvano, o perfecto para un  representar a un "ranger".

Para mas información o haceros con ella: http://www.spellcrow.com/